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The Adventurers 1.0 im Test

Eine Söldner-Sandbox für 12,99 $ aus Austin, die ausgeliefert hat — die Nähte bleiben sichtbar.

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Ehrlicher 1.0-Test

The Adventurers 1.0 ist draußen. Eternal Vigilance Entertainment, ein kleines Studio in Austin, hat das volle Spiel am 31. August 2026 auf Steam veröffentlicht, nach Early Access ab dem 11. November 2024. Es kostet 12,99 $. Es läuft unter Windows, ist Steam Deck Playable, mit Steam Cloud und sechzehn Erfolgen. Die Steam-Nutzerwertungen stehen bei Very Positive, etwa 87 Prozent aus rund 110 Reviews. Das ist eine echte Note und eine kleine Stichprobe. Beides gehört in einen Testbericht.

Das ist eine Einzelspieler-, rundenbasierte Söldner-Sandbox auf der Welt Shion. Sie starten in Prycoast, heuern eine Kompanie an, nehmen Verträge an und kämpfen auf einem Hexfeld. Rezensierende greifen zu Battle Brothers und Wartales, weil die Schleife Kompanie, Gehalt, Reise und Permadeath ist, nicht weil die Pixel-Art diese Spiele sein will. The Adventurers steht näher bei einem Gold-Box- / Tabletop-Fantasy-Baukasten: acht Klassen, sechs Werte, Stadthallen-Arbeit und Weltkrisen mit Namen wie Crown Of Ash und Iron Crisis.

Was stimmt

Der Preis ist das erste Ehrliche. Zwölf Dollar und neunundneunzig Cents für eine fertige 1.0 mit Demo ist kein Live-Service-Pitch. Die Demo (acht Spieltage, Custom-Start, aktualisiert am 2. August 2026) ist der richtige Weg, den Klick-zum-Gehen-, Klick-zum-Kämpfen-Rhythmus zu testen. Die 1.0 hat dieser Demo sogar das Early-Access-Etikett genommen.

Permadeath ist keine Schwierigkeits-Checkbox, die jemand vergessen hat auszuschalten. Gefallene Abenteurer bluten aus. Hard To Kill und Still In This existieren, weil Leute sterben. Der Cleric hat keinen Wiederbelebungszauber. Dieses Design wird alle wütend machen, die ein Sicherheitsnetz wollten, und es ist der Grund, warum eine gute Hexentscheidung sich wie eine gute Hexentscheidung anfühlt.

Die Systeme, die während Early Access gelandet sind, sind der Grund, warum die 1.0 mehr ist als eine Drei-Klassen-Skizze. Warrior, Archer und Thief waren das Launch-Trio. Wizard, Cleric, Paladin, Druid und Warlock kamen später. Forts, Nebel des Krieges im Kampf, instabile Plattformen, Search-Quests und eine echte Persönlichkeitsliste stecken in dem Stand, den Sie heute kaufen. Die 1.0 selbst hat Fort-Anfragen verkürzt, Quest-Schlusstexte ergänzt, Agility-Block und -Parade neu gewichtet, Resolve-Magie gestärkt und mehr Ordner für Modder geöffnet. Das ist ein Studio, das Early Access genutzt hat, statt darin zu parken.

Pixel-Art ist konsistent. Städte, Hexes und Porträts lesen sich auf einen Blick, sobald der Pass mit über 500 Icons gelandet ist. Steam Deck Playable ist nicht dasselbe wie Verified, aber das Spiel ist ein Maus-und-Tooltip-Taktik-Titel, das richtige Genre für Handheld, wenn die UI-Skalierung freundlich mit Ihnen umgeht.

Was Sie vor dem Kaufklick wissen sollten

Es ist ein kleines Spiel von einem kleinen Team. Tooltips und der offizielle Adventurer Guide tragen weiter Gewicht, das das Tutorial nicht trägt. Dass Energie aus Resolve kommt und über Vitality regeneriert, ist die Art Tatsache, die Sie stundenlang verpassen können. Dass Charisma das höchste Gruppenmitglied für Läden nutzt, ist eine weitere. Wenn Sie Bögen hassen zu lesen, fühlt sich diese Sandbox wie Hausaufgaben an.

Die Steam-Seite weist auf eine KI-Erzähler-Option hin, die Reise- und Questereignisse vorlesen kann. Das ist Geschmackssache. Schalten Sie sie aus, wenn Sie die Pixelwelt still wollen. Lassen Sie sie an, wenn Sie eine Tabletop-Stimme auf der Straße mögen. Der Hinweis gehört hierher, weil er auf Steam steht, nicht weil er eine Moralpanik ist.

Es gibt Blut und reife Fantasy-Gewalt. Leute bluten aus. Das ist der Ton. Wenn Sie eine gemütliche Stadt-Sim ohne Leichen wollten, ist das die falsche Storepage.

Wer Wartales’ Produktion oder Battle Brothers’ Jahrzehnt an Mods wollte, spürt die Lücke. The Adventurers ist günstiger, jünger und schmaler. Die Weltkarte ist kein berühmter Atlas — Prycoast ist der Start, Krisen sind benannt, und dieses Wiki gibt nicht vor, einen Reiseführer zu haben. Kampf-Nebel des Krieges gilt für Nächte und Höhlen, nicht für einen Grand-Strategy-Schleier. Wer in Early Access etwas anderes geschrieben hat, hat geraten.

Die Review-Zahl liegt weiter im niedrigen Hunderterbereich. Very Positive in dieser Größe kann sich bewegen. Das ist kein Konsens aus 20.000 Reviews. Lesen Sie auch aktuelle Beiträge nach der 1.0, nicht nur den Prozentsatz.

Urteil

Kaufen Sie The Adventurers, wenn Sie eine Einzelspieler-Kompanie-Sim für 12,99 $ mit Hexkämpfen, acht Klassen und Permadeath wollen, das das auch meint. Spielen Sie zuerst acht Tage Demo. Bleiben Sie, wenn die Schleife Stadthalle–Lager–Hex klickt. Bleiben Sie, wenn Sie Kochen, Wache und Ausrüstung warten lieber zuweisen als geschriebene Gefährtenquests.

Lassen Sie es, wenn Sie ein cineastisches Story-RPG brauchen, eine riesige vertonte Karte oder einen Cleric, der den Tod rückgängig macht. Lassen Sie es, wenn Pixel-Taktik und Tabellenwerte eine Schinderei sind. Lassen Sie es, wenn Sie eine massive Review-Stichprobe brauchen, um sich sicher zu fühlen — die Note ist gut und die Stichprobe ist klein.

Für den Aufbau nutzen Sie den Einstieg und den Demo-Guide. Für die Mathe, die die Oberfläche zu knapp lehrt, nutzen Sie Geheimnisse. Für das, was in den Notes ausgeliefert wurde, nutzen Sie Updates. Dieser Testbericht wird die 1.0 nicht ein generationenbestimmendes Taktikspiel nennen. Er nennt sie eine fertige, fair bepreiste Sandbox aus Austin, die weiß, welche Art Schmerz sie verkauft.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu The Adventurers.

Ist The Adventurers 1.0 12,99 $ wert?

Wenn die Acht-Tage-Schleife der Demo klickt, ja. Sie bekommen eine fertige Einzelspieler-Söldner-Sandbox mit Permadeath, acht Klassen und Steam Cloud. Wenn Sie ein Story-Epos wollen, nein.

Wie sehen die Steam-Reviews aus?

Very Positive, etwa 87 Prozent aus rund 110 Reviews. Das ist ermutigend und nach der Veröffentlichung am 31. August 2026 weiter eine kleine Stichprobe.

Ist es wie Battle Brothers oder Wartales?

Rezensierende nutzen die als nächste Kompanie-Sim-Vergleiche. The Adventurers ist eine günstigere Pixel-Fantasy mit Hex-Kampf und D&D-ähnlichen Klassen, keine Kopie beider Produktionen.

Erwähnt Steam KI?

Ja. Steam weist auf eine KI-Erzähler-Option für Reise- und Questereignisse hin. Sie können sie als Schalter behandeln, nicht als das ganze Spiel.

Ist das Spiel fertig?

Die 1.0 erschien am 31. August 2026. Early Access begann am 11. November 2024. Modding wächst, aber das Produkt, das Sie kaufen, ist ein Release, keine Coming-soon-Seite.

Gibt es Inhaltswarnungen?

Blut, reife Fantasy-Gewalt und Permadeath mit Ausbluten. Es gibt keine Wiederbelebung des Cleric, die das weichspült.