The Adventurers Updates
Von drei Klassen im Early Access zu 1.0.0.0. Patchnotes und Roadmap liegen hier.
The Adventurers verbrachte einundzwanzig Monate im Early Access und erschien als 1.0.0.0 am 31. August 2026. Eternal Vigilance Entertainment postete fast jede Änderung in den Steam-News und in einem angepinnten Patchnotes-Thread. Dieser Hub ist eine Karte dieser Geschichte, kein Paste von zweitausend Zeilen.
Lesen Sie die Roadmap für Pitch gegen gelieferten Content. Lesen Sie die Patchnotes für 1.0.0.0 und den Live-Schnitt 9.7.x / 9.9.0. Klassenkits gehören zu den Charakteren und der Tier-Liste.
Zeitlinie
11. November 2024 — Early Access. Drei Klassen: Warrior, Archer, Thief. Hexkampf, Überwelt, Stadthallenverträge, Permadeath schon Teil der Schleife. Steam-App 3062500. Preis 12,99 $.
Dezember 2024 — Update 1 live. Resistenzen und Schwächen auf Kreaturen. Durchstoßwaffen (Bogen und Dolch) nutzen Beweglichkeit für Schaden statt Stärke. Search-artige Quests und mehr Events, um die veröffentlichte Quote zu treffen. Voraussetzungquests, die vorherige Taten merken.
Update 2 (angekündigt, dann live geschoben). Pläne listeten Cleric, eine dedizierte Todesmechanik, Waffenwechsel, zehn neue allgemeine Talente, Persönlichkeiten, Barbershop-Porträts, Fort-Arbeit, mehr Items. Der Steam-Post „Update 2 Now Live“ (März 2025) bestätigt, dass dieses Bündel Spielende erreichte. Cleric ist daher eine Early-Access-Klasse, kein 1.0-Debüt.
8.4.5 — Druid und Warlock. Patchnotes fügen beide Klassen mit HoTs, Geistern, Leech, Dark Pact und zwei Beschwörungsfamilien hinzu. Kampf-Tooltips beginnen, Bonus gegen volle Aktion zu sagen. Immer noch Early Access.
Paladin. Auf Beta hinzugefügt (News Ende März 2025: Paladin added) und live verschoben im Post „Paladin live“ (April 2025). Die Entwickler-Klassenliste vom Januar 2026 nennt bereits alle acht: Archer, Cleric, Druid, Paladin, Thief, Warrior, Wizard, Warlock. Schreiben Sie nicht, Paladin sei „in der 1.0 gestartet“.
9.5.x-Ära — Krisen. News-Posts 2026 rollen benannte Weltkrisen (Crown of Ash, Iron Covenant, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse, Verdant Reckoning) plus ein Krisen-Framework. Spezielle Gegnerfähigkeiten und smartes Targeting landeten in Patches vom Januar 2026.
9.7.2 — Schmiedzeiten. Rush-Aufträge werden instant (+5 Gold). Non-Rush-Rüstung/Waffen brauchen 2 Spielstunden; Schmelzen braucht 1. Fort-Schmied-Tooltip-Fixes folgen.
9.7.3 — instabil 33 %. Instabile Plattformen (Schlamm, Sand, Schnee) senken Trefferchance und Schaden um 33 %. Reisekarten-Stopp-Bewegung- und Zentrieren-Hotkeys in den Einstellungen hinzugefügt.
9.7.4 — Nebel des Krieges. Höhlen und Nachtkämpfe verstecken Einheiten, bis sie nah sind. Außen-Nacht hat weiter extra Sichtweite (Notes nennen 250 % zusätzliche Sicht, bevor es zu dunkel ist).
9.7.5 — Sozial + FOW-Tuning. Soziale Beziehungsboni +50 %. Höhlen-FOW-Sicht +50 %; Nachtkämpfe extra +20 %.
9.7.7 — Kampfpolitur. Hellebarde Default-Reichweite 2. Zwanzig-plus fliegende Kreaturen ignorieren schwieriges Gelände. Beschwörungen gewähren XP an den Beschwörer.
9.9.0 — 9. August 2026. Beta-Mod-Support: Klassen, Kreaturen, Items. Live nimmt weiter Balance und Icons.
1.0.0.0 — 31. August 2026. Voller Release. Fort-Stats und Anfrageökonomie, Quest-Schlusstexte, Beweglichkeits-Block-/Parade-Nerf, Entschlossenheits-Magie-Buff, mehr Mod-Flächen, Demo-Early-Access-Tag entfernt. Details auf der Seite Patchnotes.
Wie Sie Versionen lesen
Das Studio shipt oft zuerst Beta, ein paar Tage später Live. Ein Steam-Titel wie „Beta - Fog Of War, Live - Unstable Platforms“ heißt zwei Zweige gleichzeitig. Wenn Ihre In-Game-Nummer 9.7.3 ist, haben Sie instabile Plattformen und Reise-Hotkeys; FOW haben Sie vielleicht erst bei 9.7.4 live.
Die angepinnte Diskussion ist der rechtliche Record. Steam-News ist die Erzählung. Dieses Wiki ist der Index.
Was 1.0 nicht zurücksetzte
Acht Klassen waren schon im Kader. Nebel des Krieges, Schmied-Rush, Krisen und der erste Mod-Hook waren schon in 9.7–9.9. 1.0 ist ein Stempel plus Forts/Quests/Balance/Mods — kein neues Spiel mit drei Mystery-Klassen. Die Roadmap vergleicht den Pitch von 2024 (5 extra Klassen, 500+ Events, 200+ Quests, 400+ Items) mit dieser Realität.
Wohin als Nächstes
- Patchnotes — 1.0.0.0 und aktuelle Live-Bullets.
- Roadmap — Pitch, geliefert, Shion nach 1.0.
- Modding — 9.9.0 gegen 1.0-Flächen.
- Codes-Hub — es gibt weiter keine Promo-Codes; News liegen auf Steam.
- Einstiegsguide, wenn Sie gerade 1.0 gekauft haben.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu The Adventurers.
Wann erschien 1.0?
Version 1.0.0.0 ging am 31. August 2026 live. Early Access begann am 11. November 2024.
Starteten Paladin, Druid und Warlock in der 1.0?
Nein. Sie wurden während des Early Access hinzugefügt (Paladin 2025; Druid und Warlock in 8.4.5). Eine Entwicklerliste vom Januar 2026 nannte bereits alle acht Klassen.
Wo sind die vollen Patchnotes?
Die angepinnte Steam-Diskussion ist das lange Archiv. Die Patchnotes dieses Wikis fassen 1.0.0.0 und aktuelle 9.7.x- / 9.9.0-Live-Änderungen zusammen.
Was war Update 1?
Dezember 2024: Kreaturenresistenzen, Durchstoßschaden auf Beweglichkeit verschoben, mehr Search-Quests und Voraussetzungs-Ketten.
Läuft Early Access noch?
Nein. 1.0.0.0 beendete Early Access. Die Demo wurde aktualisiert, das Early-Access-Tag zu entfernen. Die Welt von Shion erhält weiter Arbeit nach 1.0.