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The Adventurers Patchnotes

1.0.0.0 in voller Zusammenfassung, dann der aktuelle Live-Schnitt 9.9.0 und 9.7.x.

Zuletzt aktualisiert:

1.0-Patchnotes

Eternal Vigilance Entertainment hält einen angepinnten Steam-Thread, der tausende Zeilen lang ist. Diese Seite ist nicht dieser Thread. Sie fasst 1.0.0.0 (31. August 2026) und die Live-Patches zusammen, die Spielende auf dem Weg in die 1.0 wirklich spüren: 9.9.0, 9.7.7, 9.7.5, 9.7.4, 9.7.3, 9.7.2. Für die erzählerische Zeitlinie nutzen Sie den Update-Hub. Für Pitch gegen geliefert nutzen Sie die Roadmap.

Zahlen unten sind die des Entwicklers, kopiert aus Steam-News und dem Notes-Thread. Prozente sind die des Entwicklers, keine Fan-DPS-Tabelle.

v1.0.0.0 (live) — 31. August 2026

Forts. Goblin-Fort-Schlachten hatten falsche Kämpfe; das ist behoben. Eine neue Statistikseite zeigt mehr rohe Fort-Daten. Anfragedauer um über 50 % gesenkt mit einem Minimum von 2 Tagen. Anfragebelohnungen um etwa 30 % erhöht.

Quests. Quest-Schlusstext wurde zu allen Quests hinzugefügt. Early-Access-Reste, die Sie an einem leeren Closer abwarfen, sollten jetzt in Prosa auflösen.

Balance. Beweglichkeit leicht abgeschwächt: Blockchance −25 %, Paradechance −33 %. Entschlossenheitsschaden für Magie um extra 25 % erhöht. Durchstoßschaden nutzt weiter Beweglichkeit (dieser Move war Update 1 im Dezember 2024). Die Tier-Liste ist gegen dieses Paar Änderungen geschrieben.

UI. Extra Übersetzungsfixes. Dynamische Tooltips zeigen keine alten Daten mehr. Quest-Tooltips aufgeräumt. Spacing-Tweaks in der Ansicht.

Gegner. Wasp-Tod und Animationscleanup. Iron-Defender-Schwäche und -Resistenz geändert. Giant-Bat-Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. (Der Thread listet weitere Kreaturen-Nits; diese drei sind die benannten, die einen Wiki-Satz wert sind.)

Werte. Verbündeten-Beziehungsboni im Kampf zeigen den Bonus jetzt beim Highlight — das soziale +50 % aus 9.7.5 ist sichtbar, nicht versteckt.

Overall. Demo aktualisiert, um das Early-Access-Tag zu entfernen.

Mods. Modding hinzugefügt für Abilities, Combat Actions, Fort Buildings, Fort Requests, Quests und Towns (oben auf 9.9.0s Klassen, Kreaturen, Items). Icon-Override bleibt ein relativer Pfad icons/filename.png. Details: Modding.

Der 1.0-Steam-News-Post ist ein Dankeschön. Er sagt Ihnen, den Thread zu lesen. Sie haben gerade das nützliche Drittel davon gelesen.

v.9.9.0 (live) — 9. August 2026

Modding-Support, erster Einschaltmoment: Classes, Creatures und Items. In jener Woche auf Beta erschienen, während Live weiter Balance und Icon-Updates nahm. Wenn Ihre 1.0-Installation diese Dateien enthält, sind Sie über das „nur Beta“-Fenster hinaus.

v.9.7.7 (live)

Items. Hellebarden haben jetzt Reichweite 2 als Default-Angriff.

Kreaturen. Zwanzig-plus fliegende Kreaturen werden nicht von schwierigem Gelände beeinflusst.

Kampf. Beschworene Kreaturen geben jetzt XP an den Beschwörer. Energie-Upkeep ist nicht weg; Sie werden nur in Erfahrung für die Arbeit des Pets bezahlt.

UI / Bugs. Combo-Box-Fixes. Falscher Fort-Training-Tooltip behoben. (Beta-Notes erwähnten auch, dass Waffentyp-Skill-Anforderungen ignoriert wurden — diese Bugklasse ist der Grund, warum 1.0 weiter Tooltip-Arbeit listet.)

v.9.7.5 (live)

Balance. Soziale Beziehungsboni um 50 % erhöht. Höhlen-Nebel-des-Krieges-Sicht +50 %. Nachtkämpfe extra +20 % Sicht obendrauf auf die FOW-Regeln.

Deshalb zählen Scout (Resistenzen und extra Eventtext sehen) und die 9.7.4-FOW-Seite weiter: Sie sehen mehr als beim FOW-Launch, nicht die ganze Höhle auf einmal.

v.9.7.4 (live)

Kampf — Nebel des Krieges für Nachtkämpfe und geschlossene Räume wie Höhlen. In dunkleren Innenräumen reicht Sicht nur so weit, wie Sie sehen können. Auf Außen-Nachtkarten beschreiben die Notes 250 % zusätzliche Sicht, bevor es zu dunkel ist. Sie können trotzdem überrascht werden.

UI. Tricksy-Icon-Cleanup (es verschmolz mit dem Chrome). Klassenname zur Werteseite hinzugefügt. Verzauberungsstats stehen neben der Basis mit einem (#)-Modifier.

Bugs. Gegner-Sweep-Angriffe zu aggressiv — behoben. Andere Combat-KI-Reichweiten-Fixes erscheinen im selben Notes-Cluster.

v.9.7.3 (live)

Kampf. Instabile Plattformen (Schlamm, Sand, Schnee) wenden eine 33-%-Reduktion von Trefferchancen und Schaden an.

Hotkeys. Reisekarten-Stopp-Bewegung und Zentrieren in den Einstellungen hinzugefügt. Siehe Steuerung.

Items. Mehr Trash-Items stacken, Cap 9.

v.9.7.2 (Schmiedzeiten)

Schmied. Zeit zum Schmelzen und Craften auf instant bei Rush-Aufträgen reduziert. Wenn nicht instant: Rüstung und Waffen brauchen 2 Spielstunden, Schmelzen 1 Stunde. Rush-Preis +5 Gold. Die Designabsicht in den Notes: mehrere Aufträge platzieren, dann in der Taverne rasten und Gear abholen. Fort-Schmied-Itemstats-Sichtbarkeit wurde kurz danach behoben (9.7.2a / 9.7.4-Cluster).

9.7.2a schnitt außerdem den Verkaufspreis des Bag of Gems um 33 % — wenn ein Gold-Guide Ihnen noch sagt, Gems zum alten Kurs zu vendorn, ist er stale.

Wie Sie diese Notes im Spiel nutzen

  • Bauen Sie Beweglichkeits-Tank-Paladine um; 1.0 schnitt Block und Parade. Setzen Sie Paladin wieder auf Stärke/Entschlossenheit (Gruppenplaner).
  • Caster bekamen einen echten Entschlossenheits-Magie-Bump. Wizard Ice Storm und Cleric-Radiant-Hits sind nicht dieselben wie 9.7.
  • Hellebarden-Reichweite 2 plus Flieger-ignorieren-Gelände ändert Engpässe. Pin und Come At Me zählen weiter.
  • Beschwörungs-XP ist ein Grund, ein Pet am Leben zu halten, kein Grund, Dark Pact aus 10 % Leben zu feuern.
  • Fort-Anfragen sind in der 1.0 schneller und zahlen mehr; Tageskosten können sie trotzdem überholen, wenn Sie acht Persönlichkeiten anheuern.

Für ältere EA-Geschichte (Update 1 Durchstoß=AGI, Cleric-Todesmechanik, 8.4.5 Druid/Warlock, Paladin 2025, Krisen 9.5.x) bleiben Sie auf dem Update-Hub. Kopieren Sie nicht den gesamten Thread in ein Loadout-Video.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu The Adventurers.

Was sind die Headline-Balance-Änderungen von 1.0.0.0?

Beweglichkeits-Blockchance −25 % und Parade −33 %. Entschlossenheits-Magieschaden +25 %. Fort-Anfragen sind kürzer (über −50 % Dauer, Minimum zwei Tage) und zahlen etwa +30 %.

Fügte 1.0 neue Klassen hinzu?

Nein. Sie fügte Fort-Tools, Quest-Schlusstexte, den Beweglichkeits-/Entschlossenheitspass, extra Mod-Flächen und einen Haufen Bug- und UI-Fixes hinzu.

Wann erschien Nebel des Krieges?

9.7.4 live. 9.7.5 hob dann Höhlen-FOW-Sicht um 50 % und Nachtkämpfe extra 20 %.

Geben Beschwörungen Erfahrung?

Ja, ab 9.7.7: beschworene Kreaturen geben XP an den Beschwörer. Sie verbrauchen weiter die Energie des Casters, bis der Kampf endet.

Was fügte 9.9.0 hinzu?

Initiales Modding für Klassen, Kreaturen und Items (Beta am 9. August 2026). 1.0.0.0 fügte dann Fähigkeiten, Combat Actions, Forts, Quests und Städte hinzu.

Wo ist die komplette Liste?

Die angepinnte Steam-Patchnotes-Diskussion. Diese Seite ist eine Zusammenfassung, damit Sie nicht zweitausend Zeilen lesen müssen, um den Beweglichkeits-Nerf zu finden.