Mises à jour

The Adventurers Notes de patch

1.0.0.0 en résumé complet, puis la tranche live récente 9.9.0 et 9.7.x.

Dernière mise à jour:

Notes de patch 1.0

Eternal Vigilance Entertainment tient un fil Steam épinglé de plusieurs milliers de lignes. Cette page n’est pas ce fil. Elle résume la 1.0.0.0 (31 août 2026) et les patches live que les joueurs sentent vraiment en arrivant en 1.0 : 9.9.0, 9.7.7, 9.7.5, 9.7.4, 9.7.3, 9.7.2. Pour la chronologie narrative, utilisez le hub des mises à jour. Pour la promesse face au livré, utilisez la feuille de route.

Les chiffres ci-dessous sont ceux du développeur, copiés des actualités Steam et du fil de notes. Les pourcentages sont les leurs, pas une feuille DPS fan.

v1.0.0.0 (live) — 31 août 2026

Forts. Les batailles de forts gobelins avaient des combats incorrects ; c’est corrigé. Une nouvelle page de stats montre davantage de données brutes de fort. Durée des requêtes diminuée de plus de 50 % avec un minimum de 2 jours. Récompenses des requêtes augmentées d’environ 30 %.

Quêtes. Un texte de fin de quête a été ajouté à toutes les quêtes. Les restes d’accès anticipé qui vous déposaient sur une clôture vide devraient maintenant se résoudre en prose.

Équilibrage. Agilité légèrement nerfée : chance de blocage −25 %, chance de parade −33 %. Dégâts magiques de Résolve augmentés d’un supplémentaire 25 %. Les dégâts de percée utilisent toujours l’Agilité (ce déplacement date de l’Update 1, décembre 2024). Le classement des classes est écrit contre cette paire de changements.

UI. Correctifs de traduction extra. Les tooltips dynamiques ne montrent plus d’anciennes données. Tooltips de quête nettoyés. Ajustements d’espacement dans la vue.

Ennemis. Nettoyage de mort et d’animation de la guêpe. Faiblesse et résistance de l’Iron Defender modifiées. Vitesse de déplacement de la chauve-souris géante augmentée. (Le fil liste d’autres nits de créatures ; ces trois-là sont les nommés qui valent une phrase wiki.)

Stats. Les bonus de relation alliés en combat montrent maintenant le bonus une fois surlignés — le social +50 % de 9.7.5 est visible, pas caché.

Ensemble. Démo mise à jour pour retirer l’étiquette accès anticipé.

Mods. Ajout du modding pour Abilities, Combat Actions, Fort Buildings, Fort Requests, Quests et Towns (en plus des classes, créatures, objets de 9.9.0). Le remplacement d’icône reste un chemin relatif icons/filename.png. Détails : modding.

Le billet Steam 1.0 est un merci. Il vous dit de lire le fil. Vous venez d’en lire le tiers utile.

v.9.9.0 (live) — 9 août 2026

Support mods, premier allumage : Classes, Creatures et Items. Livré sur la branche beta cette semaine-là tandis que le live prenait encore de l’équilibrage et des mises à jour d’icônes. Si votre install 1.0 inclut ces fichiers, vous êtes au-delà de la fenêtre « beta only ».

v.9.7.7 (live)

Objets. Les hallebardes ont maintenant une portée 2 comme attaque par défaut.

Créatures. Plus de vingt créatures volantes ne sont pas impactées par le terrain difficile.

Combat. Les créatures invoquées fournissent maintenant de l’XP à l’invocateur. L’entretien d’énergie n’a pas disparu ; vous êtes simplement payé en expérience pour le travail du familier.

UI / bugs. Correctifs de combo box. Tooltip Fort Training incorrect corrigé. (Les notes beta mentionnaient aussi des exigences de compétence de type d’arme ignorées — cette classe de bug explique pourquoi la 1.0 liste encore du travail de tooltip.)

v.9.7.5 (live)

Équilibrage. Bonus de relations sociales augmentés de 50 %. Visibilité du brouillard de guerre des grottes +50 %. Combats de nuit un extra +20 % de visibilité en plus des règles FOW.

C’est pourquoi Scout (voir résistances et texte d’événement extra) et la page FOW 9.7.4 comptent encore : vous voyez plus qu’au lancement du FOW, pas toute la grotte d’un coup.

v.9.7.4 (live)

Combat — brouillard de guerre pour les batailles de nuit et les espaces clos comme les grottes. Dans les intérieurs plus sombres, la visibilité va seulement aussi loin que vous voyez. Sur les cartes de nuit extérieures, les notes décrivent 250 % de vision supplémentaire avant qu’il fasse trop sombre. Vous pouvez encore être pris au dépourvu.

UI. Nettoyage de l’icône Tricksy (elle se fondait dans le chrome). Nom de classe ajouté à l’écran de stats. Les stats d’enchantement s’affichent à côté de la base avec un modificateur (#).

Bugs. Attaques de balayage ennemies trop agressives — corrigé. D’autres correctifs de portée d’IA de combat apparaissent dans le même cluster de notes.

v.9.7.3 (live)

Combat. Les plateformes instables (boue, sable, neige) appliquent une réduction de 33 % des chances de toucher et des dégâts.

Raccourcis. Touches stop-movement et center de la carte de voyage ajoutées dans Réglages. Voir les commandes.

Objets. Davantage d’objets poubelle s’empilent, plafond 9.

v.9.7.2 (temps du forgeron)

Forgeron. Temps de fonte et de craft réduits à instantané sur les commandes rush. Hors instantané : armures et armes prennent 2 heures de jeu, fonte 1 heure. Prix rush +5 or. L’intention de design, dans les notes, est de poser plusieurs commandes puis de se reposer à la taverne et de récupérer le matériel. La visibilité des stats d’objets du forgeron de fort a été corrigée peu après (cluster 9.7.2a / 9.7.4).

9.7.2a a aussi coupé le prix de vente du Bag of Gems de 33 % — si un guide d’or vous dit encore de vendre les gemmes à l’ancien taux, il est périmé.

Comment utiliser ces notes en jeu

  • Reconstruisez les Paladin tanks Agilité ; la 1.0 a coupé blocage et parade. Remettez Paladin sur Force/Résolve (planificateur de groupe).
  • Les lanceurs ont reçu un vrai bump de magie de Résolve. Ice Storm du Wizard et les coups radiants du Cleric ne sont plus ceux de 9.7.
  • Hallebarde portée 2 plus le vol qui ignore le terrain changent les goulets. Pin et Come At Me comptent encore.
  • L’XP d’invocation est une raison de garder un familier en vie, pas une raison de Dark Pact depuis 10 % de santé.
  • Les requêtes de fort sont plus rapides et paient plus en 1.0 ; le Daily Cost peut encore les dépasser si vous embauchez huit personnalités.

Pour l’histoire EA plus ancienne (Update 1 percée=AGI, mécanique de mort du Cleric, 8.4.5 Druid/Warlock, Paladin 2025, crises 9.5.x), restez sur le hub des mises à jour. Ne collez pas le fil entier dans une vidéo de loadout.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur The Adventurers, RPG tactique au tour par tour.

Quels sont les changements d'équilibrage 1.0.0.0 en une phrase ?

Chance de blocage Agilité −25 % et parade −33 %. Dégâts magiques de Résolve +25 %. Les requêtes de fort sont plus courtes (durée −50 % et plus, minimum deux jours) et paient environ +30 %.

La 1.0 a-t-elle ajouté de nouvelles classes ?

Non. Elle a ajouté des outils de fort, le texte de fin de quête, la passe Agilité/Résolve, des surfaces de mods extra, et une pile de correctifs de bugs et d'UI.

Quand le brouillard de guerre est-il arrivé ?

9.7.4 live. 9.7.5 a ensuite boosté la visibilité FOW des grottes de 50 % et les combats de nuit d'un extra 20 %.

Les invocations donnent-elles de l'expérience ?

Oui, depuis 9.7.7 : les créatures invoquées fournissent de l'XP à l'invocateur. Elles dépensent toujours l'énergie du lanceur jusqu'à la fin du combat.

Qu'a ajouté la 9.9.0 ?

Le premier modding pour classes, créatures et objets (beta le 9 août 2026). La 1.0.0.0 a ensuite ajouté abilities, combat actions, forts, quêtes et villes.

Où est la liste complète ?

La discussion Steam épinglée des notes de patch. Cette page est un résumé pour ne pas lire deux mille lignes afin de trouver le nerf d'Agilité.