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La démo de The Adventurers

Huit jours dans la boucle de Prycoast — départ Custom, vrais systèmes, et un stop net avant la carte complète.

Dernière mise à jour:

Guide de la démo Steam

The Adventurers a une démo Steam. C’est le bon premier téléchargement. Le jeu complet est en 1.0 depuis le 31 août 2026 et coûte 12,99 $ ; la démo existe pour que vous voyiez si Town Hall, le camp et le combat hex forment une boucle dans laquelle vous voulez vivre. Cette page décrit ce que la démo 2026 contient vraiment. Ce n’est pas une page de coupons — il n’y a pas de codes promo, comme le hub des codes le dit déjà.

Le 2 août 2026, Eternal Vigilance Entertainment a mis à jour la branche démo pour la première fois depuis plus de neuf mois et l’a appelée la probable dernière mise à jour de démo jusqu’à plus tard (peut-être après la sortie). La 1.0 a ensuite retiré l’étiquette Early Access de la démo. Vous ne téléchargez pas un croquis 2024 à trois classes avec un filigrane EA. Vous téléchargez une courte tranche actuelle.

Ce que la démo 2026 inclut

Les notes d’août sont précises :

  • Durée portée à 8 jours de jeu (contre 5).
  • Création d’équipe et départ Custom ajoutés.
  • Contrats répétables.
  • Capacités générales supplémentaires.
  • Beaucoup de nouveaux objets.
  • Objectifs de groupe qui augmentent la puissance, la richesse ou la réputation.
  • Capacités ennemies et ciblage intelligent ennemi.
  • Mises à jour du craft.
  • Changements de terrain difficile.
  • Brouillard de guerre (combat).
  • Équilibrage et corrections de bugs.

Le départ Custom, dans le jeu plus large plus tard en accès anticipé, ouvrait par défaut sur Paladin, Wizard et Cleric, avec Warrior, Archer et Thief toujours disponibles. Servez-vous du créateur de la démo pour voir si vous comprenez Strength contre Agility contre Resolve avant de payer. Les origines incluent toujours Lone Wolf, Brothers in Arms, New Band et Custom, avec les curseurs économie et combat.

Huit jours suffisent pour marcher jusqu’à Prycoast, prendre du travail à Town Hall, camper via cook / socialize / hunt / maintain gear / guard, et combattre au moins une nuit ou une grotte si vous Run comme un forcené. Ce n’est pas assez long pour traiter la démo comme un atlas complet.

Ce que la démo enseigne

La démo est un professeur pour la boucle, pas pour chaque crise nommée.

Vous apprendrez Walk contre Run à la dure si vous brûlez les provisions. Vous apprendrez que l’énergie est une réserve Resolve avec récupération Vitality quand un Wizard en chain arrête d’agir. Vous apprendrez que les marchandises s’empilent jusqu’à 9 et que les travaux de forgeron prennent 2 heures (1 heure pour fondre) sauf si vous rushez pour 5 or. Vous verrez le brouillard de guerre au combat si vous vous battez la nuit ou sous terre. Vous rencontrerez stun, pin, bleed et poison si les ennemis de votre graine les utilisent.

Vous devriez aussi apprendre la mort permanente sur une horloge bon marché. Un Paladin Custom mort dans la démo, c’est un après-midi. Un Paladin Custom mort au jour quarante de la 1.0, c’est une cicatrice de campagne. Hard To Kill et Still In This peuvent apparaître dans la liste des capacités générales ; ce n’est pas une rez Cleric.

Si les huit jours vous semblent lents, le jeu complet ne deviendra pas soudain un action-RPG. S’ils vous semblent serrés et lisibles, vous êtes le public.

Ce que la 1.0 a et que la démo n’a pas

La carte complète, le réseau de forts comme foyer au long cours, et les crises du monde — Crown Of Ash, Iron Crisis, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse, Verdant Reckoning — sont du contenu à l’échelle 1.0. La démo peut vous montrer un contrat et une grotte. Elle ne peut pas vous montrer une saison de crises et de requêtes de fort. La 1.0 a aussi livré le texte de fin de quête, la durée des requêtes de fort -50 pour cent (minimum deux jours) avec +30 pour cent de récompenses, les coupes blocage/parade d’Agility, la magie de Resolve +25 pour cent, et un modding plus large (capacités, actions de combat, bâtiments de fort, requêtes de fort, quêtes, villes ; classes, créatures et objets étaient déjà exposés en 9.9.0).

N’attendez pas de la démo qu’elle contienne chaque fantasme de classe à la puissance de fin de partie. Attendez-vous à ce qu’elle contienne les six stats, les bâtiments de ville et les règles hex. Il n’y a pas de version mobile. Steam Deck Playable s’applique à la famille du produit ; testez les commandes vous-même dans la démo si un appareil portable est le plan — voyez les configurations requises et les contrôles.

Quand la barrière des huit jours claque, achetez la 1.0 si vous planifiez encore le neuvième matin. Utilisez le guide du débutant comme liste origine-et-Prycoast, le combat avant une grotte, et le test si vous voulez un verdict froid avant le clic à 12,99 $. Le travail de la démo est de rendre ce clic informé, pas inévitable.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur The Adventurers, RPG tactique au tour par tour.

Combien dure la démo 2026 ?

Huit jours de jeu, contre cinq auparavant. Le patch du 2 août 2026 est la probable dernière mise à jour de démo jusqu'à plus tard.

La démo inclut-elle le départ Custom ?

Oui. La démo d'août 2026 a ajouté la création d'équipe et le départ Custom, plus des contrats répétables, davantage de capacités générales, et le brouillard de guerre au combat.

La 1.0 a-t-elle changé l'étiquette de la démo ?

Oui. La sortie 1.0 a retiré l'étiquette Early Access de la démo. Vous jouez une tranche du jeu sorti, pas un libellé de bêta EA.

La démo montrera-t-elle les crises du monde et les forts ?

Pas comme la campagne 1.0 complète. La démo enseigne la boucle de Prycoast. Crises, jeu de fort au long cours et carte plus large sont des raisons d'acheter le jeu complet.

La démo suffit-elle pour apprendre les stats ?

Oui pour les six attributs, Walk contre Run, les corvées de camp et l'énergie. Lisez les formules du Adventurer Guide sur la page des secrets si une infobulle est maigre.