Guías

La demo de The Adventurers

Ocho días en el bucle de Prycoast: inicio personalizado, sistemas reales y un corte duro antes del mapa completo.

Última actualización:

Guía de la demo de Steam

The Adventurers tiene una demo en Steam. Es la primera descarga correcta. El juego completo es 1.0 desde el 31 de agosto de 2026 y cuesta 12,99 $; la demo existe para que descubra si el Town Hall, el campamento y el combate hexagonal son un bucle en el que quiere vivir. Esta página es lo que contiene de verdad la demo de 2026. No es una página de cupones: no hay códigos promocionales, como ya dice el centro de códigos.

El 2 de agosto de 2026 Eternal Vigilance Entertainment actualizó la rama de la demo por primera vez en más de nueve meses y la llamó la probable última actualización de la demo hasta más adelante (posiblemente después del lanzamiento). La 1.0 quitó después la etiqueta de acceso anticipado de la demo. No está descargando un esbozo de tres clases de 2024 con una marca de agua de EA. Está descargando un recorte corto y actual.

Qué incluye la demo de 2026

Las notas de agosto son concretas:

  • Duración aumentada a 8 días de juego (antes 5).
  • Añadidos creación de equipo e inicio personalizado.
  • Contratos repetibles.
  • Habilidades generales adicionales.
  • Muchos objetos nuevos.
  • Objetivos de compañía que aumentan poder, riqueza o reputación.
  • Habilidades enemigas y selección inteligente de objetivos.
  • Actualizaciones de fabricación.
  • Cambios de terreno difícil.
  • Niebla de guerra (combate).
  • Trabajo de equilibrio y correcciones.

El inicio personalizado en el juego amplio, más adelante en el acceso anticipado, usaba por defecto Paladin, Wizard y Cleric, con Warrior, Archer y Thief aún disponibles. Use el constructor de la demo para ver si entiende Fuerza frente a Agilidad frente a Resolución antes de pagar. Los orígenes siguen incluyendo Lone Wolf, Brothers in Arms, New Band y Custom, con deslizadores de economía y combate.

Ocho días bastan para caminar a Prycoast, tomar trabajo del Town Hall, acampar con cook / socialize / hunt / maintain gear / guard, y luchar al menos una noche o una cueva si corre como un loco. No bastan para tratar la demo como un atlas completo.

Qué enseña la demo

La demo es maestra del bucle, no de cada crisis con nombre.

Aprenderá Walk frente a Run por las malas si quema suministros. Aprenderá que la Energía es una reserva de Resolución con recuperación de Vitalidad cuando un Wizard en chain deje de actuar. Aprenderá que las mercancías se apilan hasta 9 y que los trabajos de herrero tardan 2 horas (1 hora para fundir) salvo que acelere por 5 de oro. Verá niebla de guerra de combate si lucha de noche o bajo tierra. Conocerá stun, pin, bleed y poison si los enemigos de su semilla los usan.

Conviene aprender también la muerte permanente en un reloj barato. Un Paladin Custom muerto en la demo es una tarde. Un Paladin Custom muerto el día cuarenta de la 1.0 es una cicatriz de campaña. Hard To Kill y Still In This pueden aparecer en la lista de habilidades generales; no son una resurrección de Cleric.

Si los ocho días se sienten lentos, el juego completo no se convertirá de pronto en un RPG de acción. Si se sienten tensos y legibles, usted es el público.

Lo que tiene la 1.0 y la demo no

El mapa completo, la red de fuertes como hogar a largo plazo y las crisis del mundo — Crown Of Ash, Iron Crisis, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse, Verdant Reckoning — son contenido a escala 1.0. La demo puede mostrar un contrato y una cueva. No puede mostrar una temporada de crisis y peticiones de fuerte. La 1.0 también trajo texto de cierre de misión, duración de peticiones de fuerte −50 por ciento (mínimo dos días) con +30 por ciento de recompensas, recortes de bloqueo y parada de Agilidad, magia de Resolución +25 por ciento, y mods más amplios (habilidades, acciones de combate, edificios de fuerte, peticiones de fuerte, misiones, pueblos; clases, criaturas y objetos ya estaban expuestos en 9.9.0).

No espere que la demo contenga cada fantasía de clase a potencia de final de partida. Sí espere que contenga las seis características, los edificios de pueblo y las reglas hexagonales. No hay versión para móvil. No hay un segundo jugador humano. Steam Deck Playable se aplica a la familia del producto; pruebe los controles usted mismo en la demo si el plan es un portátil: vea requisitos del sistema y controles.

Cuando se cierre la puerta de los ocho días, compre la 1.0 si aún planeaba la novena mañana. Use primeros pasos como lista de origen y Prycoast, combate antes de una cueva, y la reseña si quiere un veredicto frío antes del clic de 12,99 $. El trabajo de la demo es que ese clic sea informado, no inevitable.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre The Adventurers.

¿Cuánto dura la demo de 2026?

Ocho días de juego, antes cinco. El parche del 2 de agosto de 2026 es la probable última actualización de la demo hasta más adelante.

¿La demo incluye inicio personalizado?

Sí. La demo de agosto de 2026 añadió creación de equipo e inicio personalizado, además de contratos repetibles, más habilidades generales y niebla de guerra de combate.

¿La 1.0 cambió el etiquetado de la demo?

Sí. El lanzamiento 1.0 quitó la etiqueta de acceso anticipado de la demo. Se juega un recorte del juego publicado, no una etiqueta de beta de EA.

¿Mostrará la demo las crisis del mundo y los fuertes?

No como la campaña completa 1.0. La demo enseña el bucle de Prycoast. Las crisis, el juego largo de fuertes y el mapa más amplio son razones para comprar el juego completo.

¿Basta la demo para aprender las características?

Sí para los seis atributos, Walk frente a Run, tareas de campamento y Energía. Lea las fórmulas de la Adventurer Guide en la página de secretos si un tooltip se queda corto.