Guias

A demo de The Adventurers

Oito dias no loop de Prycoast — início Custom, sistemas reais e um corte duro antes do mapa completo.

Última atualização:

Guia da demo no Steam

The Adventurers tem uma demo na Steam. É o primeiro download certo. O jogo completo é 1.0 desde 31 de agosto de 2026 e custa US$ 12,99; a demo existe para você descobrir se prefeitura, acampamento e combate hexagonal são um loop no qual você quer viver. Esta página é o que a demo de 2026 realmente contém. Não é uma página de cupom — não há códigos promocionais, como o hub de códigos já diz.

Em 2 de agosto de 2026 a Eternal Vigilance Entertainment atualizou o ramo da demo pela primeira vez em mais de nove meses e chamou isso de provavelmente a atualização final da demo até mais tarde (possivelmente depois do lançamento). A 1.0 então removeu a etiqueta de acesso antecipado da demo. Você não está baixando um rascunho de três classes de 2024 com marca d’água de EA. Está baixando um recorte curto e atual.

O que a demo de 2026 inclui

As notas de agosto são específicas:

  • Duração aumentada para 8 dias no jogo (antes eram 5).
  • Criação de time e início Custom adicionados.
  • Contratos repetíveis.
  • Habilidades gerais adicionais.
  • Muitos itens novos.
  • Objetivos de grupo que aumentam poder, riqueza ou reputação.
  • Habilidades inimigas e mira inteligente inimiga.
  • Atualizações de crafting.
  • Mudanças de terreno difícil.
  • Névoa de guerra (combate).
  • Trabalho de balanceamento e correções de bugs.

O início Custom no jogo mais amplo, mais tarde no acesso antecipado, passou a abrir com Paladin, Wizard e Cleric, com Warrior, Archer e Thief ainda disponíveis. Use o construtor da demo para ver se você entende Força versus Agilidade versus Resolução antes de pagar. As origens ainda incluem Lone Wolf, Brothers in Arms, New Band e Custom, com controles de economia e combate.

Oito dias dá para caminhar até Prycoast, pegar trabalho da prefeitura, acampar com cozinhar / socializar / caçar / manter equipamento / guardar, e lutar pelo menos uma noite ou caverna se você Correr como um maníaco. Não dá para tratar a demo como um atlas completo.

O que a demo ensina

A demo é professora do loop, não de cada crise nomeada.

Você vai aprender Caminhar versus Correr do jeito difícil se gastar suprimentos. Vai aprender que Energia é uma reserva de Resolução com recuperação de Vitalidade quando um Wizard de armadura chain para de agir. Vai aprender que mercadorias empilham até 9 e que trabalhos do ferreiro levam 2 horas (1 hora para fundir) a menos que você pague pressa por 5 de ouro. Vai ver névoa de guerra em combate se lutar à noite ou no subterrâneo. Vai encontrar stun, pin, bleed e poison se os inimigos da sua seed os usarem.

Você também deveria aprender morte permanente num relógio barato. Um Paladin Custom morto na demo é uma tarde. Um Paladin Custom morto no dia quarenta da 1.0 é uma cicatriz de campanha. Hard To Kill e Still In This podem aparecer na lista de habilidades gerais; não são uma ressurreição de Cleric.

Se os oito dias parecerem lentos, o jogo completo não vai virar de repente um RPG de ação. Se parecerem apertados e legíveis, você é o público.

O que a 1.0 tem que a demo não tem

O mapa completo, a rede de fortes como casa de longo prazo e as crises do mundo — Crown Of Ash, Iron Crisis, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse, Verdant Reckoning — são conteúdo na escala da 1.0. A demo pode mostrar um contrato e uma caverna. Não pode mostrar uma temporada de crises e pedidos de forte. A 1.0 também entregou texto de encerramento de missão, duração de pedidos de forte -50 por cento (mínimo dois dias) com +30 por cento de recompensas, cortes de bloqueio/aparo da Agilidade, magia de Resolução +25 por cento, e mods mais amplos (habilidades, ações de combate, prédios de forte, pedidos de forte, missões, cidades; classes, criaturas e itens já estavam expostos na 9.9.0).

Não espere que a demo contenha cada fantasia de classe no poder de fim de jogo. Espere que ela contenha os seis atributos, os prédios da cidade e as regras hexagonais. Não há versão mobile. Não há um segundo jogador humano. Steam Deck Playable vale para a família do produto; teste os controles você mesmo na demo se um handheld for o plano — veja requisitos de sistema e controles.

Quando o portão de oito dias fecha, compre a 1.0 se você ainda estava planejando a nona manhã. Use o guia para iniciantes como checklist de origem e Prycoast, o combate antes de uma caverna, e a análise se quiser um veredito frio antes do clique de US$ 12,99. O trabalho da demo é tornar esse clique informado, não inevitável.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre The Adventurers.

Quanto dura a demo de 2026?

Oito dias no jogo, antes eram cinco. O patch de 2 de agosto de 2026 é a provável atualização final da demo até mais tarde.

A demo inclui início Custom?

Sim. A demo de agosto de 2026 adicionou criação de time e início Custom, além de contratos repetíveis, mais habilidades gerais e névoa de guerra em combate.

A 1.0 mudou a etiqueta da demo?

Sim. O lançamento 1.0 removeu a etiqueta de acesso antecipado da demo. Você está jogando um recorte do jogo lançado, não um rótulo de beta de EA.

A demo mostra crises do mundo e fortes?

Não como a campanha completa da 1.0. A demo ensina o loop de Prycoast. Crises, jogo longo de forte e o mapa mais amplo são razões para comprar o jogo completo.

A demo basta para aprender os atributos?

Sim para os seis atributos, Caminhar versus Correr, tarefas de acampamento e Energia. Leia as fórmulas do Adventurer Guide na página de segredos se a dica estiver magra.