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The Adventurers Guia da classe Warlock

Demônios, esqueletos e Soul Leech — um invocador faminto por Energia com resistência mágica extra.

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Guia da classe Warlock

Warlock é o invocador profano em The Adventurers. Bônus de combate: resistência mágica aumentada. Invocações usam a Energia do Warlock até o fim do combate. Vida e dano das invocações escalam com Resolução. Energia é dez por ponto de Resolução; o dano mágico também anda na Resolução, incluindo o bônus de 25% de dano mágico da 1.0. Esta classe é faminta. Se você abre Summon Imp, Summon Skeleton Warrior e ainda quer Unholy Nova, você vai sentir.

Warlock não está no início padrão Paladin / Wizard / Cleric. Custom pode escolhê-lo. Não é um transformista, não é um curandeiro principal e não é um Paladin de linha de frente. Soul Leech drena vida de um alvo a cada turno. Unholy Nova solta uma onda de Energia necrótica que causa dano a todos os inimigos no alcance enquanto sacrifica Vida. Hex Of Weakness, Dark Pact, Curse Of Decay e Mark Of The Damned são as escolhas da linha de maldição nos níveis 2, 4, 6 e 8 — a terceira opção ao lado de uma invocação de demônio e uma invocação de esqueleto. Compare assentos de suporte na comparação de suporte. Táticas: combate. Elencos: composições de grupo e a lista de tiers.

Papel e atributos principais

Papel: invocador de meio-retaguarda e conjurador de sucção. Você coloca um demônio ou um esqueleto num hexágono, mantém Soul Leech ticando e gasta a barra sobrada num hex ou em Nova. A resistência mágica extra é por que Warlock consegue ficar mais perto de conjuradores inimigos do que o Wizard gosta. Não é um convite para ocupar a primeira fila.

Atributo principal: Resolução — Energia, magia e escala das invocações. Secundário: Vitalidade porque Unholy Nova sacrifica Vida e invocações não te deixam grosso. Terciário: Sorte se você gosta de críticos de sucção. Força é a árvore errada.

Habilidades de assinatura por nível

Padrão — Soul Leech (Action). Drena vida de um alvo a cada turno. Esta é a sua sustentação pessoal e a sua pressão básica. Comece cedo; é um relógio, não um finisher.

Nível 2. Summon Imp (Action) invoca um imp que usa a Energia do Warlock até o fim do combate. Summon Skeleton Warrior (Action) invoca um guerreiro esqueleto na mesma regra de Energia. Hex Of Weakness é a escolha da linha de maldição neste portão, ao lado dessas duas invocações. O Warlock inicial é uma bifurcação: demônio barato, esqueleto barato, ou o hex em vez de um corpo.

Nível 4. Summon Starved Demon (Action) e Summon Skeleton Archer (Action) ambos duram até o combate acabar e ambos bebem sua Energia. Dark Pact é a escolha da linha de maldição do nível 4 ao lado deles. Skeleton Archer é como Warlock ganha um corpo de retaguarda sem contratar um segundo Archer. Starved Demon é o pet melee mais desagradável. Não invoque os dois a menos que Quick Breaths já esteja na ficha.

Nível 6. Summon Wing Demon (Action) e Summon Skeleton Mage (Action) seguem a mesma regra de Energia. Curse Of Decay é a escolha da linha de maldição do nível 6. Skeleton Mage é o seu hexágono extra de conjurador. Wing Demon é o demônio móvel neste portão. Decay é para a luta em que você quer uma maldição mais do que outra boca na barra.

Nível 8. Summon Warlock Demon (Action) e Summon Skeleton Hero (Action) são os corpos caros de meio-fim, ainda na sua Energia até o combate acabar. Mark Of The Damned é a escolha da linha de maldição do nível 8. O esqueleto Hero é um ocupante de hexágono de frente. Warlock Demon é o demônio nomeado neste portão. Mark é a maldição de foco de fogo quando o Paladin já tem Judgment’s Burden em outro lugar — ou quando Paladin não está no grupo.

Nível 10. Summon Spiked Demon (Action) e Summon Skeleton Giant (Action) são os corpos de fim de jogo, mesma regra de Energia, mesma escala de Resolução em Vida e dano. Unholy Nova (Action) solta uma onda de Energia necrótica que causa dano a todos os inimigos no alcance, sacrificando Vida. Nova é um nuke de aglomerado com um custo próprio. Mend Wounds de Cleric pode remendar um Warlock vivo depois. Cleric não pode te erguer se Nova mais o fogo de volta te colocarem em sangramento.

Posicionamento

Meio-retaguarda, mais perto que Archer, mais longe que Paladin. Estacione esqueletos no lado que o Thief não está usando. Estacione demônios onde eles realmente possam ser atacados para sua resistência mágica e os corpos deles absorverem em vez do Wizard. Soul Leech quer um alvo que viva o bastante para ticar; não succione o goblin de 5 de Vida que o Thief está prestes a Triple Threat. Unholy Nova quer um aglomerado. Se o Wizard já deu Fireball no aglomerado, guarde Nova.

Encaixe no grupo

Warlock mais Cleric é a versão mais segura desta classe: você sacrifica Vida em Nova, eles Divine Mending em você enquanto ainda está vivo. Warlock mais Paladin dá uma primeira fila ao lado da qual os esqueletos podem ficar. Warlock mais Druid é dois invocadores; são muitos corpos e muitas barras de Energia vazias. Warlock mais Warrior é simples: você Mark ou hex, eles Reckless. Warlock sem um curandeiro é um plano de sucção-e-pet que cai a primeira vez que Nova mais um stun pousam.

Warlock é honesto: pets únicos, resistência única, imposto de Energia único. É mais difícil de jogar bem que Warrior ou Cleric. Não é uma classe de início padrão porque o jogo não quer sua primeira hora contando upkeep de invocação. Se você queria pets de natureza e Energia extra recuperada, isso é Druid. Se queria pets sombrios e resistência mágica extra, esta é a página.

Sugestões de habilidades gerais

Quick Breaths é a geral do invocador. Never Tired para o turno um poder ser uma invocação mais Soul Leech. Mental Toughness empilha com o bônus de resistência mágica da classe. Still In This como sobrevivência de golpe fatal uma vez por combate. Hard To Kill se Nova mais lascas estão te colocando perto do sangramento. Weapon Mastery Staff. Gifted se este Warlock também é a esponja de experiência. Pule Shield Mastery e Two Hands Better Than One.

Veja o centro de personagens para as outras sete. Se você está contratando este assento em vez de Wizard, aceite que trocou magias de aglomerado por corpos nos hexágonos — e mantenha Cleric no elenco.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre The Adventurers.

Como funcionam as invocações do Warlock?

Cada invocação usa a Energia do Warlock até o combate acabar. Vida e dano das invocações escalam com Resolução. Bônus de combate: resistência mágica aumentada.

Warlock é uma classe inicial padrão?

Não. O início padrão é Paladin, Wizard e Cleric. Warlock é um invocador faminto por Energia que você escolhe no Custom ou recruta depois.

Que atributos o Warlock deveria subir?

Resolução para Energia (10 por ponto), magia e escala das invocações, mais os +25% de dano mágico da 1.0. Vitalidade para a própria Vida do Warlock, especialmente se você usa Unholy Nova.

Quanto custa Unholy Nova?

Unholy Nova causa dano a todos os inimigos no alcance e sacrifica Vida. É um nuke de aglomerado com um custo próprio, não uma cura. Soul Leech é o dreno que tica a cada turno.

Warlock ou Druid para invocações?

Druid: espíritos da natureza, HoTs, Energia extra recuperada em combate. Warlock: demônios e esqueletos que escalam com Resolução, resistência mágica extra, Soul Leech, Unholy Nova. Os dois bebem a barra de Energia do conjurador.

Warlock pode substituir Cleric?

Não. Soul Leech é dreno pessoal. Cleric é o curandeiro principal. Veja a comparação de suporte e Cleric.