The Adventurers Guia da classe Thief
Atacante de adaga no flanco — críticos, veneno e matemática de gang-up nos hexágonos laterais.
Thief é o atacante de perfuração de flanco em The Adventurers. Adagas escalam com Agilidade. Você não pertence ao ladrilho do Warrior e não pertence duas filas atrás do Cleric. Pertence a um hexágono lateral onde Gang Up, In This Together e Finish Them realmente disparam. Thief é o terceiro assento do trio clássico com Warrior e Archer. Não está no início padrão Paladin / Wizard / Cleric. A criação Custom ainda pode liderar com um Thief se você gosta de aberturas de alto risco.
Agilidade é perfuração, bloqueio e aparo. Vitalidade é a barra de Vida fina (dez por ponto). Resolução é a barra de Energia (dez por ponto) que Burst Of Adrenaline pode recarregar a um custo brutal: restaurar toda a Energia, perder 50% da Vida. Esse botão é uma virada, não uma rotação. A geometria hexagonal está em combate. Formações de exemplo estão em composições de grupo. Rankings estão na lista de tiers.
Papel e atributos principais
Papel: atacante de flanco e disruptor. Você aplica veneno, areia, hamstring e distract, depois converte alvos de Vida baixa em críticos garantidos. Você não é um tanque. Just Kidding é uma rede de segurança de uma vez que te deixa com 5 de Vida depois de um golpe fatal — não é licença para ficar no alcance de Wide Swing.
Atributo principal: Agilidade. Secundário: Sorte se você está montando o pacote de crítico (Finish Them, Hit The Mark, Gang Up, We Finish This). Terciário: Resolução para Energia e Vitalidade para Burst Of Adrenaline não te colocar no chão. Força é a árvore errada para adagas.
Habilidades de assinatura por nível
Padrão — Double Stab (Action). Dois ataques rápidos. Este é o seu poke duplo básico, a versão de adaga do Double Shot do Archer.
Nível 2. Poison Blade (Action) adiciona um efeito de veneno ao seu ataque principal por 5 turnos. Throw Sand (Bonus) joga areia nos olhos de um inimigo, reduzindo chances de bloqueio, esquiva e aparo em 50%. Gang Up (Bonus) aumenta a chance crítica para cada aliado ao redor de um alvo. O Thief inicial é uma classe de setup: areia nas defesas, veneno no relógio, fique onde um aliado já está tocando o mesmo inimigo.
Nível 4. Finish Them (Bonus) faz alvos com 30% de Vida critarem automaticamente. Elusive (Bonus) dá 50% de chance de crítico no próximo ataque depois que você esquiva. Hamstring (Bonus) para o movimento de um inimigo. Finish Them é por que Thief quer Mark de Archer e Wound de Warrior no mesmo corpo. Hamstring é o seu pin sem gastar uma ação de Archer.
Nível 6. Hit The Mark (Bonus) garante um crítico no próximo ataque. Tricksy (Bonus) aumenta a chance de esquiva em 50%. Burst Of Adrenaline (Bonus) restaura toda a Energia mas você perde 50% da Vida. Tricksy mais Elusive é um loop de esquiva-para-crítico. Burst Of Adrenaline é para o turno em que você precisa de Triple Threat e está vazio — pague a Vida, depois seja curado por um Cleric vivo, não por uma ressurreição de fantasia.
Nível 8. With A Twist (Action) torce a lâmina e aplica um sangramento. Distract (Bonus) força um inimigo a parar de te mirar se alguém mais está por perto. We Finish This (Action) aplica um efeito de veneno que deixa todos os membros do grupo só realizar acertos críticos. We Finish This é uma janela de burst de grupo. Chame quando Warrior e Archer estão no alcance, não quando você está sozinho num hexágono lateral.
Nível 10. Triple Threat (Action) são três ataques rápidos de adaga. Just Kidding (Bonus) te deixa com 5 de Vida se um golpe fatal acertar em você. In This Together (Passive) concede 10% de dano bônus para cada aliado tocando o inimigo. O Thief tardio é um especialista em pilha: pegue dois amigos no mesmo alvo, Triple Threat, e gaste We Finish This se a barra ainda estiver de pé.
Posicionamento
Hexágono lateral, de preferência oposto ao Archer para você não compartilhar um gargalo com o Wide Swing do Warrior. In This Together quer aliados tocando o mesmo inimigo — isso significa que você fecha depois que o Warrior plantou, não antes. Distract só funciona se alguém mais está por perto para herdar a ameaça; não dê Distract numa sala vazia. Se o mapa é um corredor estreito, Thief fica estranho; considere sentar um hexágono fora do corredor e Hamstring em quem tentar passar.
Encaixe no grupo
Thief mais Warrior é o clássico: o tanque segura, você envolve. Thief mais Archer é marca-e-crítico. Thief mais Cleric é como Burst Of Adrenaline continua uma piada em vez de um wipe — Cleric cura aliados vivos; se você já caiu em sangramento, Divine Mending não te levanta. Righteous Command de Paladin (ataque inimigo −50%) deixa Distract mais seguro, porque o tanque ainda é o alvo melhor. Sleep de Wizard e Hamstring de Thief ambos congelam um problema; não dê trava dupla num goblin enquanto o ogro anda livre. Rotting Vines de Druid é outro imobilizar; coordene.
Thief é honesto: o maior spike de alvo único no trio clássico, e a classe mais fácil de jogar mal. Se você fica na frente, é um Warrior pior. Se fica atrás, é um Archer pior. Se fica no lado com amigos tocando o alvo, você é a razão de o alvo ter morrido nesta rodada.
Sugestões de habilidades gerais
Quick Feet para o movimento extra de combate que torna flancos reais. Quickness para esquiva, que alimenta Elusive. Locked In para 10% mais crítico. Just One Arm para 15% de esquiva com uma arma de uma mão e sem escudo. Weapon Mastery Dagger para 10% de dano e acerto. Stun Immunity se os inimigos que você caça amam stuns. Hard To Touch se os archeiros deles são os que te apagam. Pule Two Hands Better Than One e Shield Mastery a menos que você tenha abandonado adagas, o que não deveria.
O centro de personagens é a lista completa das oito classes. Se este é o seu primeiro Thief, mantenha Warrior na porta e não abra Burst Of Adrenaline até um curandeiro estar de fato no grupo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre The Adventurers.
Que atributos o Thief deveria subir?
Agilidade para perfuração, Sorte para críticos, Resolução para Energia, e Vitalidade o bastante para Burst Of Adrenaline (restaurar toda a Energia, perder 50% da Vida) não te derrubar.
Thief é uma classe inicial padrão?
Não. O início padrão é Paladin, Wizard e Cleric. Thief é o flanqueador do trio clássico com Warrior e Archer. Custom pode escolher Thief desde o início.
Como Gang Up funciona com In This Together?
Gang Up sobe a chance crítica por aliado ao redor do alvo. In This Together adiciona 10% de dano por aliado tocando esse inimigo. Os dois querem você num alvo empilhado, não sozinho.
O que We Finish This faz?
We Finish This é uma action de nível 8: um efeito de veneno que deixa todos os membros do grupo só realizar acertos críticos. Use como janela de burst de grupo, não como abertura solo.
Just Kidding ressuscita o Thief?
Não. Just Kidding te deixa com 5 de Vida depois de um golpe fatal. É uma rede de segurança do último acerto, não um erguer da morte ou do sangramento.
Onde o Thief deveria ficar?
Num hexágono lateral depois que o tanque plantou, para aliados tocarem o mesmo inimigo. Veja combate e composições de grupo.