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The Adventurers Notas de patch

1.0.0.0 em resumo completo, depois a fatia live recente 9.9.0 e 9.7.x.

Última atualização:

Notas de patch da 1.0

A Eternal Vigilance Entertainment mantém um tópico fixado na Steam com milhares de linhas. Esta página não é esse tópico. Resume a 1.0.0.0 (31 de agosto de 2026) e os patches live que o jogador de fato sente rumo à 1.0: 9.9.0, 9.7.7, 9.7.5, 9.7.4, 9.7.3, 9.7.2. Para a linha do tempo narrativa, use o hub de atualizações. Para pitch versus enviado, use o roteiro.

Os números abaixo são do desenvolvedor, copiados das notícias da Steam e do tópico de notas. As porcentagens são deles, não de uma planilha de DPS de fã.

v1.0.0.0 (live) — 31 de agosto de 2026

Fortes. Batalhas de forte goblin tinham combates incorretos; isso está corrigido. Uma nova página de stats mostra mais dados crus de forte. Duração de pedido caiu mais de 50% com um mínimo de 2 dias. Recompensas de pedido subiram aproximadamente 30%.

Missões. Texto de encerramento de missão foi adicionado a todas as missões. Sobra do acesso antecipado que te largava num fecho em branco agora deve resolver em prosa.

Balanceamento. Agilidade levemente nerfada: chance de bloqueio −25%, chance de aparo −33%. Dano de Resolução para magia aumentado em mais 25%. Dano de perfuração ainda usa Agilidade (essa mudança foi a Atualização 1 em dezembro de 2024). A lista de tiers está escrita contra esse par de mudanças.

UI. Correções extra de tradução. Tooltips dinâmicos não mostrando mais dados velhos. Tooltips de missão limpos. Ajustes de espaçamento na vista.

Inimigos. Limpeza de morte e animação da vespa. Fraqueza e resistência do Iron Defender modificadas. Velocidade de movimento do morcego gigante aumentada. (O tópico lista mais nits de criatura; esses três são os nomeados que valem uma frase na wiki.)

Atributos. Bônus de relação de aliado no combate agora mostram o bônus quando destacados — o social +50% da 9.7.5 fica visível, não escondido.

Geral. Demo atualizada para remover a tag de acesso antecipado.

Mods. Adicionado modding para Abilities, Combat Actions, Fort Buildings, Fort Requests, Quests e Towns (por cima de classes, criaturas e itens da 9.9.0). Override de ícone continua um caminho relativo icons/filename.png. Detalhes: página de mods.

O post de notícias da 1.0 na Steam é um agradecimento. Manda você ler o tópico. Você acabou de ler o terço útil dele.

v.9.9.0 (live) — 9 de agosto de 2026

Suporte a mods, primeiro ligar: Classes, Creatures e Items. Enviado no beta naquela semana, enquanto o live ainda pegava balanceamento e atualizações de ícone. Se o seu install 1.0 inclui esses arquivos, você já passou da janela “só beta”.

v.9.7.7 (live)

Itens. Alabardas agora têm alcance 2 como ataque padrão.

Criaturas. Vinte e tantas criaturas voadoras não são afetadas por terreno difícil.

Combate. Criaturas invocadas agora dão XP ao invocador. A manutenção de energia não foi embora; você só passa a ser pago em experiência pelo trabalho do pet.

UI / bugs. Correções de combo box. Tooltip incorreto de Fort Training corrigido. (Notas de beta também mencionaram requisitos de skill de tipo de arma sendo ignorados — essa classe de bug é o motivo de a 1.0 ainda listar trabalho de tooltip.)

v.9.7.5 (live)

Balanceamento. Bônus de relação social aumentados em 50%. Visibilidade da névoa de guerra em caverna +50%. Batalhas noturnas um extra de +20% de visibilidade por cima das regras de FOW.

É por isso que Scout (ver resistências e texto extra de evento) e a página de FOW da 9.7.4 ainda importam: você vê mais do que no lançamento da FOW, não a caverna inteira de uma vez.

v.9.7.4 (live)

Combate — névoa de guerra para batalhas noturnas e espaços fechados como cavernas. Em interiores mais escuros, a visibilidade só vai até onde você enxerga. Em mapas noturnos de exterior as notas descrevem 250% de visão adicional antes de ficar escuro demais. Você ainda pode ser pego de surpresa.

UI. Limpeza do ícone Tricksy (misturava com o cromo). Nome de classe adicionado à tela de atributos. Stats de encantamento aparecem ao lado da base com um modificador (#).

Bugs. Ataques sweep inimigos agressivos demais — corrigido. Outras correções de alcance da IA de combate aparecem no mesmo agrupamento de notas.

v.9.7.3 (live)

Combate. Plataformas instáveis (lama, areia, neve) aplicam uma redução de 33% em chances de acerto e danos.

Atalhos. Atalhos de parar movimento e centralizar no mapa de viagem adicionados a Configurações. Veja controles.

Itens. Mais itens de lixo empilham, teto 9.

v.9.7.2 (tempos do ferreiro)

Ferreiro. Tempo de fundir e craftar reduzido a instantâneo em encomendas urgentes. Quando não é instantâneo: armadura e armas levam 2 horas no jogo, fundição 1 hora. Preço de rush +5 de ouro. A intenção de design, nas notas, é colocar várias encomendas, depois descansar na taverna e pegar o equipamento. A visibilidade de stats de item do ferreiro do forte foi corrigida pouco depois (agrupamento 9.7.2a / 9.7.4).

A 9.7.2a também cortou o preço de venda do Bag of Gems em 33% — se um guia de ouro ainda manda você vender gemas na taxa antiga, está velho.

Como usar estas notas no jogo

  • Reconstrua Paladins tanque de Agilidade; a 1.0 cortou bloqueio e aparo. Coloque Paladin de novo em Força/Resolução (planejador de grupo).
  • Casters ganharam um bump real de magia da Resolução. Ice Storm do Wizard e hits radiantes do Cleric não são os mesmos da 9.7.
  • Alcance 2 da alabarda mais voadores que ignoram terreno mudam os gargalos. Pin e Come At Me ainda importam.
  • XP de invocação é um motivo para manter um pet vivo, não um motivo para Dark Pact a 10% de vida.
  • Pedidos de forte são mais rápidos e pagam mais na 1.0; o Daily Cost ainda pode passar na frente se você contratar oito personalidades.

Para história mais antiga do EA (Atualização 1 perfuração=AGI, mecânica de morte do Cleric, Druid/Warlock na 8.4.5, Paladin 2025, crises 9.5.x), fique no hub de atualizações. Não cole o tópico inteiro num vídeo de loadout.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre The Adventurers.

Quais são as mudanças de balanceamento de destaque da 1.0.0.0?

Chance de bloqueio da Agilidade −25% e aparo −33%. Dano mágico da Resolução +25%. Pedidos de forte são mais curtos (mais de −50% de duração, mínimo dois dias) e pagam cerca de +30%.

A 1.0 adicionou classes novas?

Não. Adicionou ferramentas de forte, texto de encerramento de missão, o passe Agilidade/Resolução, superfícies extra de mod e um monte de correções de bug e UI.

Quando a névoa de guerra entrou?

9.7.4 live. A 9.7.5 depois subiu a visibilidade da FOW em caverna em 50% e batalhas noturnas em mais 20%.

Invocações dão experiência?

Sim, desde a 9.7.7: criaturas invocadas dão XP ao invocador. Elas ainda gastam a energia do caster até o combate acabar.

O que a 9.9.0 adicionou?

Modding inicial para classes, criaturas e itens (beta em 9 de agosto de 2026). A 1.0.0.0 depois adicionou habilidades, ações de combate, fortes, missões e cidades.

Onde fica a lista completa?

O tópico fixado de notas de patch na Steam. Esta página é um resumo para você não ter de ler duas mil linhas para achar o nerf de Agilidade.