The Adventurers Missões, contratos e crises
Anúncios da prefeitura, trabalhos Search, crises do mundo, defesa de cidade e por que a velocidade de caminhada é um atributo de missão.
O trabalho em The Adventurers é anunciado, rumoroso ou jogado no mapa como uma crise. Você é uma companhia em Shion, não um escolhido nos trilhos. Esta página é o quadro de empregos. Como você caminha até lá é viagem e mundo. O que a 1.0 mudou sobre pedidos e texto de missão também está em atualizações.
A prefeitura é o balcão honesto. Rumores da taverna são o balcão de lado. Pedidos de forte são o balcão de ficar um tempo. Crises do mundo são a semana que come todo o outro plano.
Contratos da prefeitura e timers
Toda cidade tem uma prefeitura. Contratos listam pagamento, um lugar e muitas vezes um timer. O timer se compara à velocidade de caminhada, não à fantasia de Correr. Correr gasta suprimentos e pode empurrar a luta para a noite, onde a névoa de guerra de combate vale. Se o anúncio está a dois dias quietos a pé, caminhar é a build da missão. Se você não consegue chegar antes do relógio, não pegue o trabalho para se sentir ocupado.
O trabalho inicial de Prycoast é local. Playthroughs costumam abrir em serviços de pragas próximos e uma caverna de goblins. Isso é um padrão de primeira rota, não uma promessa de que toda campanha repete o mesmo covil nomeado. Leia o anúncio. Pegue trabalho que a origem atual realmente aguenta: Lone Wolf é um corpo, Brothers in Arms é dois, New Band é três, Custom é o que você montou.
A 1.0 adicionou texto de encerramento de missão. Termine um trabalho e leia o fecho. Faz parte do passe de conteúdo da 1.0, não é um bug de dica. Pedidos de forte foram retocados no mesmo dia: duração -50 por cento (mínimo dois dias) e recompensas +30 por cento. Se você andava ignorando fortes desde a 0.9, olhe de novo.
Missões Search
Search é um tipo de missão próprio. Você é enviado para achar uma coisa, não só para apagar uma pilha de inimigos. Sorte modifica eventos Search (e chance crítica). Uma companhia sem Sorte ainda procura; uma companhia que despejou Sorte para empilhar Força vai sentir trabalhos Search como uma tabela aleatória pior.
Search é por que você não vende todo trinket estranho no segundo em que vê o teto de pilha. Mercadorias ainda empilham até 9 — isso é inventário, não uma dica de Search. Leve suprimentos. Caminhar um loop Search na velocidade de Correr é como você luta no escuro a caminho de um arbusto.
Carisma continua sendo o atributo de evento de fala se um Search ou rumor virar conversa. Preços da loja ainda usam o Carisma mais alto do grupo quando você desconta depois.
Defesa de cidade, patrulha, rumores
Cidades pedem que você defenda e patrulhe. Esses trabalhos são como você continua pago sem sempre deixar a região. Patrulhas combinam com disciplina de caminhada: você está na estrada de propósito, então suprimentos e guarda do acampamento importam. Trabalhos de defesa são o relógio oposto — você precisa estar na cidade quando o ataque acontece, o que significa não estar a três biomas de distância numa crise que não consegue terminar.
A taverna vende rumores com a cerveja e os recrutas. Rumores são pistas, não contratos da prefeitura com um timer limpo. Persiga-os quando moral e salários aguentam um erro. Ignore-os quando uma crise nomeada já está no mapa.
Contratos repetíveis existem na build moderna (a demo de agosto de 2026 os adicionou explicitamente). Use as repetições para estabilizar a folha. Não as use como desculpa para pular a leitura do timer de um anúncio novo.
Crises do mundo (e o que não é crise)
As crises nomeadas do mundo são:
- Crown Of Ash
- Iron Crisis
- Shattered Veil
- Silent Concord
- Gilded Eclipse
- Verdant Reckoning
Essas seis são a lista de crises. A cidade perdida de Ormill é um nome de lugar, não uma crise. Não espere um timer de crise de Ormill. Não pule Crown Of Ash porque estava caçando um sétimo nome que não está na lista.
Crises são na escala da companhia. Confira custo diário, durabilidade das armas e se seus conjuradores ainda têm Resolução antes de marchar. A 1.0 não adicionou uma ressurreição de Cleric para deixar crises amigáveis. Adicionou texto de encerramento, pedidos de forte mais rápidos e mais ganchos de mod para missões e cidades.
Escolha trabalhos como um oficial de folha. Prefeitura para timers que você consegue caminhar. Search quando Sorte não é um atributo despejado. Patrulha e defesa para segurar uma região. Pedidos de forte quando você está baseado num pátio. Crises quando o elenco pode sangrar e ainda contratar. Para as regras hexagonais esperando no marcador, abra o combate. Para a versão de oito dias deste loop na demo, abra o guia da demo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre The Adventurers.
De onde vêm os contratos?
A prefeitura é o quadro principal. Tabernas adicionam rumores e recrutas. Fortes publicam pedidos. Crises do mundo aparecem como eventos nomeados em Shion, não como sabor extra da prefeitura.
Por que eu falho trabalhos mesmo quando Corro?
Timers assumem caminhada mais do que você pensa. Correr gasta suprimentos e pode forçar combate noturno com névoa de guerra. Se o relógio está apertado, você pegou o anúncio errado.
O que é uma missão Search?
Um tipo de trabalho sobre achar alguma coisa, não só vencer um hexágono. Sorte modifica eventos Search. Leve suprimentos e caminhe a menos que goste de lutar no escuro.
Como se chamam as crises do mundo?
Crown Of Ash, Iron Crisis, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse e Verdant Reckoning. A cidade perdida de Ormill não é uma crise.
A 1.0 mudou as missões?
Sim. Texto de encerramento de missão foi adicionado. A duração dos pedidos de forte caiu 50 por cento (mínimo dois dias) e as recompensas subiram 30 por cento. Ganchos de mod para missões e cidades se expandiram.