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The Adventurers Roteiro de desenvolvimento

O pitch do acesso antecipado de 2024, o que de fato entrou até a 1.0 e Shion depois do lançamento.

Última atualização:

Roteiro de desenvolvimento

Quando The Adventurers entrou em acesso antecipado em 11 de novembro de 2024, a Eternal Vigilance Entertainment publicou um pitch curto e numérico na página da Steam. A versão completa, escreveram, adicionaria cinco classes adicionais, 500+ eventos aleatórios adicionais, 200+ missões adicionais, 400+ itens adicionais e lojas extra. Esperavam que o acesso antecipado durasse “aproximadamente 6 meses a um ano, assumindo que tudo corra bem”. Durou até 31 de agosto de 2026.

Esta página compara esse pitch com o que de fato entrou. Não diz que Paladin, Druid ou Warlock “lançaram na 1.0”. Essas três foram classes do acesso antecipado. A 1.0 é o carimbo que encerrou o ramo, buffou a magia da Resolução, nerfou bloqueio/aparo da Agilidade, abriu mais arquivos de mod e preencheu os encerramentos de missão.

Pitch original do acesso antecipado

A resposta da Steam a “How is the full version planned to differ?”:

  • 5 classes adicionais (por cima das três do EA: Warrior, Archer, Thief).
  • 500+ eventos aleatórios adicionais.
  • 200+ missões adicionais.
  • 400+ itens adicionais.
  • Lojas adicionais.
  • Um roteiro de fórum com cinco marcos, explicitamente autorizado a mudar com input da comunidade.

Conteúdo de lançamento do EA, da mesma página: três classes de personagem e um sistema completo de level-up, mais o combate hexagonal, o mapa-mundo e o loop de companhia já jogáveis. Uma imagem pública de roteiro circulou em novembro de 2024 (atualizações periódicas, depois uma atualização 1.0, depois uma lista posterior). Datas exatas de marco não foram prometidas.

O que de fato entrou até a 1.0

Classes — o +5 chegou, durante o EA. Wizard e Cleric chegaram na janela da Atualização 1 / Atualização 2 (Cleric com a mecânica de morte e troca de arma). Paladin bateu o beta em março de 2025 e o live em abril de 2025. Druid e Warlock enviaram na 8.4.5. Em janeiro de 2026 o desenvolvedor já listava as oito no fórum. A 1.0 não adicionou uma nona classe.

Eventos, missões, itens. O estúdio nunca publicou um contador live que esta wiki possa citar como “512 eventos”. A Atualização 1 adicionou explicitamente missões e eventos “para bater a cota mencionada”, incluindo trabalhos de busca/descoberta e cadeias de pré-requisito. Patches posteriores seguiram adicionando itens (e depois 500+ substituições de ícone em julho de 2026). Trate as figuras 500 / 200 / 400 como alvos que o projeto mirava, não como estatística de tela de loading da 1.0, a menos que o desenvolvedor publique um censo.

Lojas e cidades. Ferreiro, encantador, taverna, mercadorias gerais, barbearia, apotecário/poções, lojas de forte e contratos da prefeitura todos existem na 1.0. O timing do ferreiro foi reconstruído na 9.7.2 (rush instantâneo por +5 de ouro; armas/armadura em 2 horas, fundição em 1 hora no restante).

Sistemas que o blurb de 2024 não nomeou, mas enviou: névoa de guerra (9.7.4), plataformas instáveis (9.7.3), crises nomeadas do mundo pela 9.5.x, treino de unidade e pedidos de forte, personalidades, Scout e o resto da lista de talentos gerais, invocações que gastam energia do caster, Steam Deck Playable, 16 conquistas, Steam Cloud.

Modding não estava no pitch original de cinco bullets. Chegou em 9 de agosto de 2026 (classes, criaturas, itens no beta) e se alargou na 1.0.0.0 (habilidades, ações de combate, construções de forte, pedidos de forte, missões, cidades). Veja página de mods.

A 1.0 como linha de chegada, não drop de classe

O post da 1.0 na Steam é um agradecimento que aponta para o tópico de notas de patch. As notas em si são fortes (correção de combate, página de stats, pedidos mais rápidos/ricos), texto de encerramento em todas as missões, bloqueio de Agilidade −25% e aparo −33%, magia de Resolução +25%, limpeza de UI/tooltip, tweaks de animação e atributo inimigo, bônus de relação de aliado visíveis no combate, tag de acesso antecipado da demo removida e as superfícies extra de mod.

Se você guardava um modelo mental de “1.0 = Paladin + Druid + Warlock”, jogue fora. Esses kits já estavam na lista de elenco de janeiro de 2026. A 1.0 é balanceamento, fortes, texto de missão e ferramentas para quem quer estender Shion.

Pós-1.0: Shion continua

Linguagem pública depois do lançamento: o Mundo de Shion ainda é o cenário, o desenvolvedor ainda escreve guias (o Adventurer Guide já está live) e mais superfícies de mod podem abrir se houver demanda. Não há calendário datado de “Atualização 2 da 1.0” nesta wiki. Também não há anúncio de Mac/Linux oficiais.

Expectativas práticas:

  • Jogue primeiro a campanha 1.0 das oito classes.
  • Acompanhe as notícias da Steam do app 3062500, não sites de cupom (hub de códigos).
  • Se você autorar mods de dados, assuma que novas superfícies são opt-in e documentadas nas notas de patch, não em rumores.
  • Crises e fortes vão continuar sendo a pressão de late game; esse conteúdo já tem nomes da temporada 9.5.x.

Como esta wiki rastreia o mapa

O hub de atualizações é a linha do tempo. Notas de patch é o diff recente. Requisitos de sistema cita a tabela OpenGL / 16 GB que veio com a página da loja da 1.0. Quando um post de notícia futuro adicionar uma classe ou uma plataforma, essas páginas mudam. Até lá, as +5 classes do pitch estão feitas, as metas numéricas de evento/missão/item foram miradas durante o EA, e Shion não está congelado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre The Adventurers.

O que o pitch do acesso antecipado prometeu?

Mais cinco classes, 500+ eventos, 200+ missões, 400+ itens e lojas extra, por cima dos Warrior, Archer e Thief originais.

Essas cinco classes saíram na 1.0?

Saíram durante o acesso antecipado: Wizard, Cleric, Paladin, Druid e Warlock. A 1.0 não as estreou. A lista do desenvolvedor de janeiro de 2026 já tinha as oito.

Quando o acesso antecipado acabou?

31 de agosto de 2026 com a versão 1.0.0.0. A estimativa original era de seis meses a um ano; o ramo durou mais.

O jogo acabou depois da 1.0?

O carimbo 1.0 encerrou o acesso antecipado. O desenvolvedor ainda trabalha no Mundo de Shion e deixou a porta aberta para mais superfícies de mod se houver demanda.

Onde fica a lista oficial de marcos?

Fóruns e notícias da Steam. Esta página resume; não substitui o arquivo fixado de notas de patch.

500 eventos e 200 missões foram contados na 1.0?

O estúdio não publicou um censo que esta wiki possa citar. A Atualização 1 disse que estava adicionando conteúdo para bater a cota declarada. Trate os números como alvos do pitch até um post posterior somá-los.