Atualizações de The Adventurers
Do acesso antecipado de três classes até a 1.0.0.0. Notas de patch e roteiro moram aqui.
The Adventurers passou vinte e um meses em acesso antecipado e enviou a 1.0.0.0 em 31 de agosto de 2026. A Eternal Vigilance Entertainment publicou quase toda mudança nas notícias da Steam e num tópico fixado de notas de patch. Este hub é um mapa dessa história, não um copiar e colar de duas mil linhas.
Leia o roteiro para pitch versus conteúdo enviado. Leia as notas de patch para a 1.0.0.0 e a fatia live 9.7.x / 9.9.0. Kits de classe pertencem a personagens e à lista de tiers.
Linha do tempo
11 de novembro de 2024 — acesso antecipado. Três classes: Warrior, Archer, Thief. Combate hexagonal, mapa-mundo, contratos da prefeitura, morte permanente já no loop. App Steam 3062500. Preço US$ 12,99.
Dezembro de 2024 — Atualização 1 live. Resistências e fraquezas nas criaturas. Armas de perfuração (arco e adaga) usam Agilidade para dano em vez de Força. Missões estilo Search e mais eventos para bater a cota publicada. Missões pré-requisito que lembram feitos anteriores.
Atualização 2 (anunciada, depois foi live). Os planos listavam Cleric, uma mecânica de morte dedicada, troca de arma, dez novos talentos gerais, personalidades, retratos da barbearia, trabalho de forte, mais itens. O post da Steam “Update 2 Now Live” (março de 2025) confirma que esse pacote chegou aos jogadores. Cleric é, portanto, classe do acesso antecipado, não estreia da 1.0.
8.4.5 — Druid e Warlock. As notas de patch adicionam as duas classes com HoTs, espíritos, leech, Dark Pact e duas famílias de invocação. Tooltips de combate passam a dizer bônus versus ação completa. Ainda acesso antecipado.
Paladin. Adicionado no beta (notícia de fim de março de 2025: Paladin added) e foi live no post “Paladin live” (abril de 2025). A lista de classes do desenvolvedor de janeiro de 2026 já nomeia as oito: Archer, Cleric, Druid, Paladin, Thief, Warrior, Wizard, Warlock. Não escreva que Paladin “lançou na 1.0”.
Era 9.5.x — crises. Posts de 2026 rolam crises nomeadas do mundo (Crown of Ash, Iron Covenant, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse, Verdant Reckoning) mais um framework de crise. Habilidades especiais inimigas e mira inteligente chegaram nos patches de janeiro de 2026.
9.7.2 — tempos do ferreiro. Encomendas urgentes ficam instantâneas (+5 de ouro). Armadura/armas sem rush levam 2 horas no jogo; fundição leva 1. Correções de tooltip do ferreiro do forte vêm em seguida.
9.7.3 — instável 33%. Plataformas instáveis (lama, areia, neve) cortam chance de acerto e dano em 33%. Atalhos de parar movimento e centralizar no mapa de viagem adicionados em Configurações.
9.7.4 — névoa de guerra. Cavernas e lutas noturnas escondem unidades até elas chegarem perto. Noite no exterior ainda tem alcance extra de visão (as notas citam 250% de visão adicional antes de ficar escuro demais).
9.7.5 — social + ajuste de FOW. Bônus de relação social +50%. Visibilidade da FOW em caverna +50%; batalhas noturnas extra +20%.
9.7.7 — polimento de combate. Alcance padrão da alabarda 2. Vinte e tantas criaturas voadoras ignoram terreno difícil. Invocações concedem XP ao invocador.
9.9.0 — 9 de agosto de 2026. Suporte a mods no beta: classes, criaturas, itens. O live ainda pegava balanceamento e ícones.
1.0.0.0 — 31 de agosto de 2026. Lançamento completo. Stats de fortes e economia de pedidos, texto de encerramento de missão, nerf de bloqueio/aparo da Agilidade, buff mágico da Resolução, mais superfícies de mod, tag de acesso antecipado da demo removida. Detalhes na página de notas de patch.
Como ler as versões
O estúdio costuma enviar beta primeiro, live alguns dias depois. Um título da Steam como “Beta - Fog Of War, Live - Unstable Platforms” significa dois ramos ao mesmo tempo. Se o seu número no jogo é 9.7.3, você tem plataformas instáveis e atalhos de viagem; pode não ter FOW até a 9.7.4 live.
O tópico fixado é o registro legal. As notícias da Steam são a narrativa. Esta wiki é o índice.
O que a 1.0 não resetou
As oito classes já estavam no elenco. Névoa de guerra, rush do ferreiro, crises e o primeiro gancho de mod já estavam na 9.7–9.9. A 1.0 é um carimbo mais fortes/missões/balanceamento/mods — não um jogo novo com três classes mistério. O roteiro compara o pitch de 2024 (5 classes extra, 500+ eventos, 200+ missões, 400+ itens) com essa realidade.
Para onde ir depois
- Notas de patch — 1.0.0.0 e bullets live recentes.
- Roteiro — pitch, enviado, Shion depois da 1.0.
- Página de mods — superfícies 9.9.0 versus 1.0.
- Hub de códigos — ainda não há códigos promocionais; as notícias ficam na Steam.
- Guia para iniciantes se você acabou de comprar a 1.0.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre The Adventurers.
Quando a 1.0 saiu?
A versão 1.0.0.0 foi live em 31 de agosto de 2026. O acesso antecipado começou em 11 de novembro de 2024.
Paladin, Druid e Warlock lançaram na 1.0?
Não. Foram adicionados durante o acesso antecipado (Paladin em 2025; Druid e Warlock na 8.4.5). Uma lista do desenvolvedor de janeiro de 2026 já nomeava as oito classes.
Onde ficam as notas de patch completas?
O tópico fixado da Steam é o arquivo longo. A página de notas de patch desta wiki resume a 1.0.0.0 e as mudanças live recentes 9.7.x / 9.9.0.
O que foi a Atualização 1?
Dezembro de 2024: resistências de criatura, dano de perfuração passou para Agilidade, mais missões Search e cadeias de pré-requisito.
O acesso antecipado ainda está ligado?
Não. A 1.0.0.0 encerrou o acesso antecipado. A demo foi atualizada para tirar a tag de acesso antecipado. O Mundo de Shion ainda recebe trabalho pós-1.0.