The Adventurers Controles e interface
Teclado e mouse primeiro. O combate hexagonal é mirado no clique. Teclas extra de viagem ficam em Configurações.
The Adventurers foi feito para teclado e mouse no Windows. O combate é por turnos num grid hexagonal: você clica numa unidade, clica num hexágono ou num alvo e gasta energia. O mapa-mundo é um mapa de viagem em que andar e correr são perfis de risco diferentes. Acampamento, taverna, ferreiro e prefeitura são menus em tela no mesmo relógio do dia.
Esta página não imprime uma tabela completa de WASD e Espaço. O desenvolvedor adicionou personalização de atalhos depois de um pedido da comunidade (marcado como respondido em 2025). Os binds podem diferir por save e pelo layout do Steam Deck. Se uma wiki lista “Espaço encerra o turno” como evangelho, trate como folclore até você ver isso em Configurações no seu build 1.0.
Configurações é a fonte da verdade
Abra Configurações no menu de pausa. Procure:
- Atalhos / keybinds — remapeie combate, menus e câmera se o seu layout oferecer essas linhas.
- Mapa de viagem — a versão 9.7.3 adicionou aqui os atalhos de parar movimento e centralizar. Esses dois estão verificados nas notas live. Use parar movimento quando uma carroça ou o grupo estiver deslizando rumo a uma luta noturna que você não queria. Use centralizar quando a câmera tiver saído da companhia num mapa grande de Shion.
- Rótulos de cidade e outros toggles de UI que chegaram no passe 9.7.x.
Se um controle falta, provavelmente ainda é uma ação de mouse, não uma tecla sem bind. Não assuma mapas de botão de console no PC.
Combate hexagonal: mira no clique
As batalhas te largam num campo hexagonal. O loop é:
- Selecione um aventureiro (clique no token ou no retrato da barra de grupo).
- Inspecione o alcance de movimento e o alcance da ação. Energia é o limitador: Resolução concede 10 de energia por ponto; Vitalidade acima de 10 melhora a energia recuperada a cada rodada.
- Clique num hexágono de destino para mover, ou clique num inimigo para disparar a ação selecionada (Wide Swing, Pin, Fireball, Mend Wounds e por aí vai).
- Ações bônus e ações completas vêm rotuladas nos tooltips (essa distinção foi destacada quando Druid e Warlock chegaram na 8.4.5).
- Encerre o turno da unidade quando a energia acabar ou quando quiser guardá-la para uma reação que você realmente tem — este jogo não é um MMO de interrupt escondido.
Câmera: pan na borda e pan com WASD existem; um patch de 2024 adicionou peso para a câmera acelerar na borda da tela. Zoom com a roda se o seu build expuser isso. A névoa de guerra (9.7.4) esconde unidades em cavernas e à noite até elas chegarem perto; clicar no escuro vazio não faz nada útil.
Terreno não é cosmética. Plataformas instáveis (lama, areia, neve) aplicam um corte de 33% em acerto e dano (9.7.3). Terreno difícil e exceções de voo (9.7.7: 20+ criaturas voadoras ignoram terreno difícil) mudam onde você clica, não qual tecla você aperta.
Mapa-mundo: andar, correr, parar
No mapa de viagem você move a companhia entre Prycoast, fortes, cavernas e nós de evento.
- Andar é o padrão. Conserva suprimentos e é o jeito seguro de cumprir o timer de um contrato se a distância cabe.
- Correr cobre chão mais rápido, queima suprimentos e é o ajuste que guias da comunidade associam a lutas noturnas. Se um contrato já está atrasado, correr é aposta, não um teste de habilidade.
- Parar movimento (9.7.3, Configurações) é como você aborta um caminho quando um popup de evento, uma escolha de crise ou o anoitecer está prestes a disparar. O gerenciador de descanso também foi patchado para parar o movimento em vez de deixar o grupo continuar andando durante o descanso.
- Centralizar (9.7.3, Configurações) puxa o mapa de volta para o grupo.
Clicar numa cidade ou nó descoberto ainda faz pathfind. Carroças foram patchadas para não continuarem viajando com menus abertos. Se a companhia está deslizando com um menu aberto, você está num save pré-correção — atualize para a 1.0.
Leia viagem e mundo para suprimentos, névoa e fortes. Esta página só diz como dirigir.
Acampamento, cidade e barra de grupo
O acampamento é um quadro de tarefas, não um botão de pular. Atribua cozinhar, caçar, guardar, manter equipamento e socializar. Personalidades gostam e detestam essas tarefas (veja o planejador de grupo). Descanso curto versus descanso longo muda com que frequência socializar marca ponto. O tempo no acampamento e na cidade foi acelerado num patch cedo (~4×), então você não fica assistindo uma noite inteira em tempo real.
Telas de cidade — contratos da prefeitura, mercadorias gerais, ferreiro, encantador, sono na taverna, retratos da barbearia — são UI de clique. A comparação de itens na 9.7.x usa o membro do grupo atualmente selecionado no topo da tela; clique no retrato que você quer antes de passar o mouse numa espada.
A barra de grupo ao longo da interface mostra o elenco ativo (em textos da comunidade costumam ser seis retratos; confirme no seu build). Clicar num retrato é como você mira inventário e comparação, não uma exigência de atalho escondido.
Steam Deck Playable
A Valve certificou The Adventurers Playable no Steam Deck. Esse selo significa que o build Windows roda via Proton no hardware do Deck com limitações conhecidas, não que exista um binário nativo de Linux. Não há cliente oficial de Mac ou Linux.
No Deck:
- Use o layout oficial Playable como ponto de partida, depois abra Configurações no jogo e vincule parar/centralizar viagem se estiverem vazios.
- Trackpads substituem o hover do mouse para tooltips e escolha de hexágono. O combate continua sendo mira no clique, não aim analógico.
- Não espere uma UI touch verificada em 800×1280. Se um controle ficar estranho, é um título Playable, não Deck Verified.
Esta wiki não vai inventar afirmações de horas de bateria. Se o jogo OpenGL de 800 MB parecer leve, isso casa com a linha de armazenamento da loja, não com um site de review.
O que não vamos inventar
Nenhum apêndice completo de atalhos. Nenhum “radial de habilidade” de dois sticks. Nenhum aim de giroscópio. Nenhum port de console não listado. Se você precisa de um bind, olhe em Configurações e depois pergunte no fórum da Steam com um print da página de Configurações. Emparelhe esta referência com o guia para iniciantes para a primeira hora e com combate para a matemática de energia.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre The Adventurers.
Quais são os atalhos padrão?
Esta wiki não publica uma tabela completa não verificada. Os atalhos são personalizáveis. A versão 9.7.3 adicionou as teclas de parar movimento e centralizar no mapa de viagem em Configurações. Confira essa tela no seu build 1.0.
Como funciona a mira no combate?
O combate hexagonal é dirigido pelo mouse. Clique num membro do grupo, depois clique num hexágono para mover ou num inimigo para usar a ação selecionada. A energia é gasta conforme o rótulo de ação bônus versus ação completa do tooltip.
Como eu paro no mapa-mundo?
Vincule e use a tecla de parar movimento do mapa de viagem adicionada na 9.7.3 (Configurações). Descanso e menus abertos também devem parar as carroças depois desses patches.
The Adventurers tem suporte a Steam Deck?
A Valve marca Playable. Teclado e mouse continuam sendo o desenho. O Proton é o motivo de o Deck rodar o build OpenGL de Windows. Não há versão oficial de Mac ou Linux.
Como abro o inventário ou o acampamento?
Use os ícones na tela e quaisquer binds que você definir em Configurações. O acampamento é uma lista de tarefas (cozinhar, caçar, guardar, consertar, socializar). Telas de cidade são UI de clique ligadas ao retrato selecionado.
Há suporte a controle?
Existe personalização de atalhos. O Steam Deck é Playable via Proton. O desenvolvedor listou investigações de controle em roteiros mais antigos. Não assuma um esquema de console totalmente mapeado no PC.