The Adventurers Steuerung und Oberfläche
Zuerst Tastatur und Maus. Hexkampf ist klickgezielt. Extra Reisetasten liegen in den Einstellungen.
The Adventurers ist für Tastatur und Maus unter Windows gebaut. Kampf ist rundenbasiert auf einem Hexgitter: Sie klicken eine Einheit, klicken ein Hex oder ein Ziel und geben Energie aus. Die Überwelt ist eine Reisekarte, auf der Gehen und Laufen unterschiedliche Risikoprofile sind. Camp, Taverne, Schmied und Stadthalle sind bildschirmbasierte Menüs auf derselben Tagesuhr.
Diese Seite druckt keine volle WASD-und-Leertaste-Tabelle. Der Entwickler fügte Hotkey-Anpassung nach einem Community-Wunsch hinzu (2025 als beantwortet markiert). Belegungen können je Spielstand und Steam-Deck-Layout differieren. Wenn ein Wiki „Leertaste beendet den Zug“ als Evangelium listet, behandeln Sie das als Folklore, bis Sie es in den Einstellungen Ihres 1.0-Builds sehen.
Einstellungen sind die Quelle der Wahrheit
Öffnen Sie die Einstellungen aus dem Pause-Menü. Suchen Sie nach:
- Hotkeys / Tastenbelegungen — Kampf, Menüs und Kamera neu belegen, wenn Ihr Layout diese Zeilen anbietet.
- Reisekarte — Version 9.7.3 fügte hier Stopp-Bewegung und Zentrieren hinzu. Diese zwei sind in den Live-Patchnotes verifiziert. Nutzen Sie Stopp-Bewegung, wenn ein Wagen oder die Gruppe auf einen Nachtkampf zuschiebt, den Sie nicht wollten. Nutzen Sie Zentrieren, wenn die Kamera auf einer großen Shion-Karte von der Kompanie abgedriftet ist.
- Stadtbeschriftungen und andere UI-Schalter, die im 9.7.x-Pass landeten.
Wenn eine Steuerung fehlt, ist sie wahrscheinlich noch eine Mausaktion, kein ungebundenes Key. Gehen Sie auf dem PC nicht von Console-Face-Button-Maps aus.
Hexkampf: Klick-Zielwahl
Kämpfe setzen Sie auf ein Hexfeld. Die Schleife ist:
- Wählen Sie einen Abenteurer (klicken Sie den Token oder das Porträt in der Party-Leiste).
- Prüfen Sie Bewegungsreichweite und Aktionsreichweite. Energie ist der Begrenzer: Entschlossenheit gewährt 10 Energie pro Punkt; Vitalität über 10 verbessert die Energieregeneration je Runde.
- Klicken Sie ein Zielhex zum Bewegen oder einen Feind, um die gewählte Aktion zu feuern (Wide Swing, Pin, Fireball, Mend Wounds und so weiter).
- Bonusaktionen und volle Aktionen sind in Tooltips beschriftet (diese Unterscheidung wurde genannt, als Druid und Warlock in 8.4.5 erschienen).
- Beenden Sie den Zug der Einheit, wenn die Energie weg ist oder Sie sie für eine Reaktion sparen wollen, die Sie wirklich haben — dieses Spiel ist kein verstecktes Interrupt-MMO.
Kamera: Edge-Pan und WASD-Pan existieren; ein Patch von 2024 fügte Gewicht hinzu, sodass die Kamera am Bildschirmrand beschleunigt. Zoomen Sie mit dem Rad, wenn Ihr Build es freigibt. Nebel des Krieges (9.7.4) versteckt Einheiten in Höhlen und nachts, bis sie nah sind; ins leere Dunkel klicken nützt nichts.
Gelände ist nicht kosmetisch. Instabile Plattformen (Schlamm, Sand, Schnee) wenden einen 33-%-Treffer- und Schadensschnitt an (9.7.3). Schwieriges Gelände und Flugausnahmen (9.7.7: 20+ fliegende Kreaturen ignorieren schwieriges Gelände) ändern, wohin Sie klicken, nicht welche Taste Sie drücken.
Überwelt: gehen, laufen, stoppen
Auf der Reisekarte bewegen Sie die Kompanie zwischen Prycoast, Forts, Höhlen und Eventknoten.
- Gehen ist der Default. Es schont Vorräte und ist der sichere Weg, einen Vertrags-Timer zu schaffen, wenn die Distanz passt.
- Laufen legt Strecke schneller zurück, verbrennt Vorräte und ist die Einstellung, die Community-Guides mit Nachtkämpfen verbinden. Wenn ein Vertrag schon spät ist, ist Laufen ein Gamble, kein Skill-Check.
- Stopp-Bewegung (9.7.3, Einstellungen) ist, wie Sie einen Pfad abbrechen, wenn ein Event-Popup, eine Krisenwahl oder Nachtfall gleich feuert. Der Rest-Manager wurde ebenfalls gepatcht, Bewegung zu stoppen, statt die Gruppe durch eine Rast weiterlaufen zu lassen.
- Zentrieren (9.7.3, Einstellungen) schnappt die Karte zurück zur Gruppe.
Ein entdecktes Städtchen oder ein Knoten zu klicken pathfindet weiter. Wagen wurden so gepatcht, dass sie nicht weiterreisen, während Menüs offen sind. Wenn die Kompanie mit offenem Menü rutscht, sind Sie auf einem Pre-Fix-Save — updaten Sie auf 1.0.
Lesen Sie Reise und Welt für Vorräte, Nebel und Forts. Diese Seite sagt Ihnen nur, wie Sie lenken.
Camp, Stadt und Party-Leiste
Camp ist ein Aufgabenbrett, kein Skip-Knopf. Weisen Sie Kochen, Jagen, Wache, Ausrüstung warten und Sozialisieren zu. Persönlichkeiten mögen und hassen diese Dienste (siehe den Gruppenplaner). Kurze Rast gegen lange Rast ändert, wie oft Sozialisieren tickt. Zeit in Camp und Stadt wurde in einem frühen Patch beschleunigt (rund 4×), sodass Sie keine volle Echtzeitnacht anschauen.
Stadtbildschirme — Stadthallenverträge, Gemischtwaren, Schmied, Verzauberer, Tavernenschlaf, Barbershop-Porträts — sind Klick-UI. Itemvergleich in 9.7.x nutzt das aktuell ausgewählte Gruppenmitglied oben auf dem Bildschirm; klicken Sie das gemeinte Porträt, bevor Sie über ein Schwert hovern.
Die Party-Leiste entlang der Oberfläche zeigt den aktiven Kader (in Community-Texten oft sechs Porträts; bestätigen Sie in Ihrem Build). Ein Porträt zu klicken ist, wie Sie Inventar und Vergleich anvisieren, keine versteckte Hotkey-Pflicht.
Steam Deck Playable
Valve zertifizierte The Adventurers als Playable auf Steam Deck. Dieses Badge heißt, der Windows-Build läuft über Proton auf Deck-Hardware mit bekannten Limits, nicht dass ein natives Linux-Binary existiert. Es gibt keinen offiziellen Mac- oder Linux-Client.
Auf dem Deck:
- Nutzen Sie das offizielle Playable-Layout als Startpunkt, öffnen Sie dann die In-Game-Einstellungen und belegen Sie Reise-Stopp/Zentrieren, falls sie leer sind.
- Trackpads ersetzen Maus-Hover für Tooltips und Hex-Picking. Kampf bleibt Klick-Zielwahl, kein Analog-Aiming.
- Erwarten Sie keine verifizierte 800×1280-Touch-UI. Wenn eine Steuerung unbequem ist, ist es ein Playable-Titel, kein Deck-Verified.
Dieses Wiki erfindet keine Akkustunden-Behauptungen. Wenn sich das 800-MB-OpenGL-Spiel leicht anfühlt, passt das zur Speicherzeile des Stores, nicht zu einer Review-Seite.
Was wir nicht erfinden
Kein vollständiger Tastenbelegungsanhang. Kein Dual-Stick-„Ability-Radial“. Kein Gyro-Aiming. Kein ungelisteter Console-Port. Wenn Sie eine Belegung brauchen, schauen Sie in die Einstellungen und fragen Sie dann im Steam-Forum mit einem Screenshot der Einstellungsseite. Paaren Sie diese Referenz mit dem Einstiegsguide für die erste Stunde und dem Kampfguide für Energiemath.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu The Adventurers.
Was sind die Default-Hotkeys?
Dieses Wiki veröffentlicht keine unbestätigte volle Tabelle. Hotkeys sind anpassbar. Version 9.7.3 fügte Stopp-Bewegung und Zentrieren auf der Reisekarte in den Einstellungen hinzu. Prüfen Sie diesen Bildschirm auf Ihrem 1.0-Build.
Wie funktioniert Kampf-Zielwahl?
Hexkampf ist mausgetrieben. Klicken Sie ein Gruppenmitglied, dann ein Hex zum Bewegen oder einen Feind, um die gewählte Aktion zu nutzen. Energie wird laut Tooltip-Label Bonus gegen volle Aktion ausgegeben.
Wie stoppe ich auf der Überwelt?
Belegen und nutzen Sie die Taste Stopp-Bewegung auf der Reisekarte, die 9.7.3 in den Einstellungen hinzufügte. Rast und offene Menüs sollten Wagen nach diesen Patches ebenfalls anhalten.
Unterstützt The Adventurers Steam Deck?
Valve markiert es als Playable. Tastatur und Maus bleiben das Design. Proton ist der Grund, warum das Deck den Windows-OpenGL-Build starten kann. Es gibt keine offizielle Mac- oder Linux-Version.
Wie öffne ich Inventar oder Camp?
Nutzen Sie die On-Screen-Icons und alle Belegungen, die Sie in den Einstellungen setzen. Camp ist eine Aufgabenliste (Kochen, Jagen, Wache, Reparieren, Sozialisieren). Stadtbildschirme sind Klick-UI, gebunden an das ausgewählte Porträt.
Gibt es Controller-Unterstützung?
Hotkey-Anpassung existiert. Steam Deck ist Playable über Proton. Der Entwickler listete Controller-Untersuchungen auf älteren Roadmaps. Gehen Sie auf dem PC nicht von einem voll gemappten Console-Schema aus.