The Adventurers Controles e interfaz
Teclado y ratón primero. El combate hexagonal se apunta con clics. Las teclas extra de viaje viven en Ajustes.
The Adventurers está pensado para teclado y ratón en Windows. El combate es por turnos en una cuadrícula hexagonal: hace clic en una unidad, hace clic en un hexágono o un objetivo y gasta energía. El mapa es un tablero de viaje donde caminar y correr son perfiles de riesgo distintos. Campamento, taberna, herrero y Ayuntamiento son menús de pantalla en el mismo reloj diario.
Esta página no imprime una tabla completa de WASD y Espacio. El desarrollador añadió personalización de teclas rápidas tras una petición de la comunidad (marcada como respondida en 2025). Las asignaciones pueden diferir por partida y por disposición de Steam Deck. Si una wiki lista «Espacio termina el turno» como evangelio, trátelo como folclore hasta verlo en Ajustes de su build 1.0.
Ajustes es la fuente de verdad
Abra Ajustes desde el menú de pausa. Busque:
- Teclas rápidas / asignaciones — reasigne combate, menús y cámara si su disposición ofrece esas filas.
- Mapa de viaje — la versión 9.7.3 añadió aquí las teclas de detener movimiento y centrar. Esas dos están verificadas en las notas del parche en vivo. Use detener movimiento cuando un carro o el grupo se deslice hacia un combate nocturno que no quería. Use centrar cuando la cámara se haya alejado de la compañía en un mapa grande de Shion.
- Etiquetas de pueblo y otros conmutadores de interfaz que llegaron en el pase 9.7.x.
Si falta un control, probablemente sigue siendo una acción de ratón, no una tecla sin asignar. No asuma mapas de botones de consola en PC.
Combate hexagonal: apuntado con clics
Las batallas le dejan en un campo hexagonal. El bucle es:
- Seleccione un aventurero (clic en el token o en el retrato de la barra de grupo).
- Inspeccione el alcance de movimiento y de acción. La energía es el limitador: la Resolución otorga 10 de energía por punto; la Vitalidad por encima de 10 mejora la energía recuperada cada asalto.
- Haga clic en un hexágono de destino para moverse, o en un enemigo para disparar la acción seleccionada (Wide Swing, Pin, Fireball, Mend Wounds, etc.).
- Las acciones de bonificación y las acciones completas están etiquetadas en los tooltips (esa distinción se señaló cuando Druid y Warlock salieron en 8.4.5).
- Termine el turno de la unidad cuando se acabe la energía o quiera guardarla para una reacción que de verdad tenga: este juego no es un MMO de interrupciones ocultas.
Cámara: existen el paneo por borde y el paneo WASD; un parche de 2024 añadió peso para que la cámara acelere en el borde de la pantalla. Acerque con la rueda si su build lo expone. La niebla de guerra (9.7.4) oculta unidades en cuevas y de noche hasta que están cerca; hacer clic en la oscuridad vacía no sirve de nada útil.
El terreno no es cosmético. Las plataformas inestables (barro, arena, nieve) aplican un recorte del 33 % de acierto y daño (9.7.3). El terreno difícil y las excepciones de vuelo (9.7.7: más de 20 criaturas voladoras ignoran el terreno difícil) cambian dónde hace clic, no qué tecla pulsa.
Mapa: caminar, correr, detener
En el mapa de viaje mueve la compañía entre Prycoast, fuertes, cuevas y nodos de evento.
- Caminar es el valor por defecto. Conserva suministros y es la forma segura de cumplir un temporizador de contrato si la distancia cabe.
- Correr cubre terreno más rápido, quema suministros y es el ajuste que las guías de la comunidad asocian con combates nocturnos. Si un contrato ya va tarde, correr es una apuesta, no una prueba de habilidad.
- Detener movimiento (9.7.3, Ajustes) es cómo aborta una ruta cuando un popup de evento, una elección de crisis o el anochecer están a punto de dispararse. El gestor de descanso también se parcheó para detener el movimiento en lugar de dejar que el grupo siga caminando durante un descanso.
- Centrar (9.7.3, Ajustes) devuelve el mapa al grupo.
Hacer clic en un pueblo o nodo descubierto sigue trazando ruta. Los carros se parchearon para no seguir viajando con menús abiertos. Si la compañía se desliza con un menú arriba, está en una partida anterior al arreglo: actualice a la 1.0.
Lea viaje y mundo para suministros, niebla y fuertes. Esta página solo le dice cómo dirigir.
Campamento, pueblo y barra de grupo
El campamento es un tablero de tareas, no un botón de saltar. Asigne cocina, caza, guardia, mantenimiento de equipo y socializar. A las personalidades les gustan o disgustan esas faenas (vea el planificador de grupo). El descanso corto frente al largo cambia con qué frecuencia tictaquea socializar. El tiempo en campamento y pueblo se aceleró en un parche temprano (~4×), así que no está viendo una noche completa en tiempo real.
Las pantallas de pueblo —contratos del Ayuntamiento, mercancías generales, herrero, encantador, dormir en la taberna, retratos de barbería— son interfaz de clics. La comparación de objetos en 9.7.x usa el miembro del grupo seleccionado ahora en la parte superior de la pantalla; haga clic en el retrato que quiere antes de pasar el cursor por una espada.
La barra de grupo a lo largo de la interfaz muestra la plantilla activa (a menudo seis retratos en textos de la comunidad; confírmelo en su build). Hacer clic en un retrato es cómo apunta inventario y comparación, no un requisito oculto de tecla rápida.
Steam Deck Playable
Valve certificó The Adventurers Playable en Steam Deck. Esa insignia significa que el build de Windows corre a través de Proton en el hardware Deck con limitaciones conocidas, no que exista un binario nativo de Linux. No hay cliente oficial de Mac ni Linux.
En Deck:
- Use la disposición Playable oficial como punto de partida, luego abra Ajustes del juego y asigne detener/centrar viaje si están vacíos.
- Los trackpads sustituyen el hover del ratón para tooltips y elección de hexágono. El combate sigue siendo apuntado con clics, no puntería analógica.
- No espere una interfaz táctil verificada de 800×1280. Si un control es incómodo, es un título Playable, no Deck Verified.
Esta wiki no inventará cifras de horas de batería. Si el juego OpenGL de 800 MB se siente ligero, eso coincide con la línea de almacenamiento de la tienda, no con un sitio de reseñas.
Lo que no inventaremos
Ningún apéndice completo de teclas. Ningún «radial de habilidades» de doble palanca. Ninguna puntería por giroscopio. Ningún port de consola no listado. Si necesita una tecla, mire en Ajustes y luego pregunte en el foro de Steam con una captura de la página de Ajustes. Empareje esta referencia con la guía para principiantes para la primera hora y con combate para las matemáticas de energía.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre The Adventurers.
¿Cuáles son las teclas rápidas por defecto?
Esta wiki no publica una tabla completa no verificada. Las teclas rápidas son personalizables. La versión 9.7.3 añadió las teclas de detener movimiento y centrar del mapa de viaje en Ajustes. Compruebe esa pantalla en su build 1.0.
¿Cómo funciona el apuntado en combate?
El combate hexagonal se dirige con el ratón. Haga clic en un miembro del grupo, luego en un hexágono para moverse o en un enemigo para usar la acción seleccionada. La energía se gasta según la etiqueta de acción de bonificación frente a acción completa del tooltip.
¿Cómo me detengo en el mapa?
Asigne y use la tecla de detener movimiento del mapa de viaje añadida en 9.7.3 (Ajustes). El descanso y abrir menús también deberían detener los carros tras esos parches.
¿The Adventurers admite Steam Deck?
Valve lo marca Playable. Teclado y ratón siguen siendo el diseño. Proton es por qué Deck puede ejecutar el build OpenGL de Windows. No hay versión oficial de Mac ni Linux.
¿Cómo abro el inventario o el campamento?
Use los iconos en pantalla y las teclas que asigne en Ajustes. El campamento es una lista de tareas (cocina, caza, guardia, reparación, socializar). Las pantallas de pueblo son interfaz de clics ligada al retrato seleccionado.
¿Hay soporte de mando?
Existe la personalización de teclas rápidas. Steam Deck es Playable vía Proton. El desarrollador listó investigaciones de mando en hojas de ruta antiguas. No asuma un esquema de consola completamente mapeado en PC.