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Modificar The Adventurers

Lo que 9.9.0 y 1.0.0.0 exponen de verdad. No es un tutorial completo de API.

Última actualización:

Soporte de mods

Eternal Vigilance Entertainment activó la modificación por ficheros de datos al final del acceso anticipado y la amplió en la 1.0. Esta página es una lista de alcance. No es un hola-mundo, ni una API de C#, ni una promesa de que exista Steam Workshop. Si el desarrollador publica una guía dedicada de Crear un Mod, sígala por encima de cualquier resumen aquí.

El Mundo de Shion continúa después de la 1.0. La noticia 1.0 dice que el estudio está agradecido, señala el hilo gigante de notas del parche y sigue trabajando. Más superficies de mods están sobre la mesa si hay demanda. No espere un SDK no documentado.

Beta 9.9.0 — 9 de agosto de 2026

Título de la noticia de Steam: «Beta - Mod Support, Live - Balance and Icon Updates».

La rama beta recibió la primera superficie oficial:

  • Clases
  • Criaturas
  • Objetos

Esa es toda la primera superficie. Puede crear o sustituir esas tres tablas en beta. Live esa misma semana seguía enfatizando equilibrio y pulido de iconos (el pase de más de 500 iconos de objetos de julio continuó). Si se suscribió a beta solo para hacer trampas de oro, se perdió el punto: la superficie es de datos de juego al estilo JSON, no un programa de trampas.

Quédese en beta mientras aprende la disposición de carpetas. Mezclar un mod 9.9.0 con una partida live anterior a mods es la forma de obtener fallos de carga silenciosos.

Live 1.0.0.0 — 31 de agosto de 2026

La versión 1.0.0.0 añadió más grupos modificables, registrados en el hilo anclado de notas del parche:

  • Abilities
  • Combat Actions
  • Fort Buildings
  • Fort Requests
  • Quests
  • Towns

Junto con el trío de la beta de agosto, son nueve superficies con nombre: clases, criaturas, objetos, habilidades, acciones de combate, edificios de fuerte, peticiones de fuerte, misiones, pueblos. Es un corte de datos generoso para un indie de 12,99 $. Sigue sin ser «cualquier cosa del ejecutable».

La 1.0 también corrigió combates de fuertes de goblins, añadió una página de estadísticas de fuertes, recortó duraciones de peticiones más de un 50 % (mínimo dos días), subió recompensas de peticiones unos 30 % y rellenó el texto de cierre de misiones. Esos son cambios de juego que los mods heredarán. Si publica un fichero de pueblo que asume los temporizadores antiguos de peticiones, los jugadores en 1.0 verán las duraciones nuevas.

Iconos: icons/filename.png

Comentario del desarrollador sobre la sustitución de iconos: use una ruta relativa icons/filename.png. Ponga el PNG junto a los datos del mod bajo una carpeta icons y apunte el campo de datos a esa ruta relativa. No use una ruta absoluta C:\. No asuma que una URL hasheada del CDN de Steam se resolverá en el juego.

Esto no es un tutorial completo de atlas. Iconos cuadrados y legibles que coincidan con el pase de retratos/objetos 1.0 se verán menos rotos que capturas 4K metidas en una ranura de 32 píxeles. La actualización de iconos de julio de 2026 sustituyó cientos de rellenos; su espada personalizada no debería traer los rellenos de vuelta.

Beta frente a live

RamaQué obtieneRiesgo
Beta (desde 9.9.0)Primera superficie de clase/criatura/objeto; a veces experimentos más nuevosPartidas y mods pueden romperse cuando rueda la beta
Live 1.0.0.0Las nueve superficies de arriba más la campaña de envíoMás jugadores, superficies experimentales más lentas

Opte por beta en Steam → Propiedades → Betas. Guarde una partida live que nunca toque beta. La rama de demo no es un entorno de pruebas de mods; la actualización de demo de agosto de 2026 fue una prueba de ocho días con inicio personalizado, no un workshop.

Límites honestos

  • Aquí no se afirma una interfaz oficial de subida a Workshop. Si aparece más adelante, el centro de noticias lo dirá.
  • No hay una VM de scripting documentada en las notas 1.0. Está editando datos expuestos, no inyectando Lua de combate.
  • Invocaciones, Dark Pact, Come At Me y otros verbos de kit viven en Abilities / Combat Actions. Cambiar un número puede borrar la identidad de una clase. Compare los cambios con los datos originales.
  • Fort Buildings y Fort Requests se sientan en la capa de fuerte que creció en 2025–2026 (entrenamiento de unidades, herrero, peticiones). Rómpalos y la página de estadísticas de fuertes 1.0 se verá vacía.
  • Quests y Towns ya pueden disparar eventos de diálogo que leen Carisma. Una misión personalizada que asuma una acción de personalidad ausente tirará la moral del jugador a una zanja.

Después de la 1.0

La propuesta original del acceso anticipado prometió cinco clases extra, más de 500 eventos, más de 200 misiones, más de 400 objetos. Esas metas de contenido eran una hoja de ruta de desarrollo, no un manifiesto de workshop. La comunicación posterior a la 1.0 es: Shion continúa, las superficies de mods se expanden con la demanda, se siguen escribiendo guías (la Guía del Aventurero oficial ya existe).

Si quiere primero el equilibrio vanilla, juegue la 1.0 sin mods y lea las notas del parche. Si quiere añadir un pueblo, empiece con la superficie Towns 1.0 y una partida de recambio. Para diseño de clases, lea el centro de personajes y la clasificación de clases para no enviar una novena clase que sea «Warrior pero +500 %».

El hardware para empaquetar mods es el mismo ordenador Windows OpenGL que los requisitos del sistema. No hay editor de Mac.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre The Adventurers.

¿Cuándo empezó el soporte de mods?

La noticia de Steam del 9 de agosto de 2026 (beta 9.9.0) expuso clases, criaturas y objetos. La versión 1.0.0.0 del 31 de agosto de 2026 añadió habilidades, acciones de combate, edificios y peticiones de fuerte, misiones y pueblos.

¿Cómo funcionan los iconos personalizados?

Comentario del desarrollador: sustituya con una ruta relativa icons/filename.png. Mantenga los ficheros dentro de la carpeta icons del mod. Las rutas absolutas de disco son el patrón equivocado.

¿Esto es una API completa de scripting?

No. La 1.0 documenta superficies de datos, no una API pública de combate. Esta página no fingirá lo contrario.

¿Debo modificar en beta o en live?

Aprenda la disposición de carpetas en beta 9.9.0+. Juegue y comparta en live 1.0 si quiere las nueve superficies de envío y una campaña estable. Mantenga partidas separadas.

¿Se abrirán más sistemas después de la 1.0?

El desarrollador sigue trabajando en el Mundo de Shion y ha dicho que pueden llegar más superficies si hay demanda. Aquí no se promete nada más allá de las listas con nombre.

¿La demo incluye herramientas de mods?

La demo es una prueba de ocho días con inicio personalizado. Las notas de modificación apuntan a las ramas de pago 1.0 / beta, no al depósito de demo.