The Adventurers Notas del parche
Resumen completo de la 1.0.0.0 y luego el corte live reciente 9.9.0 y 9.7.x.
Eternal Vigilance Entertainment mantiene un hilo anclado de Steam de miles de líneas. Esta página no es ese hilo. Resume la 1.0.0.0 (31 de agosto de 2026) y los parches live que los jugadores sienten de verdad al entrar en la 1.0: 9.9.0, 9.7.7, 9.7.5, 9.7.4, 9.7.3, 9.7.2. Para la cronología narrativa, use el centro de actualizaciones. Para propuesta frente a enviado, use la hoja de ruta.
Las cifras de abajo son del desarrollador, copiadas de las noticias de Steam y del hilo de notas. Los porcentajes son suyos, no una hoja de DPS de fans.
v1.0.0.0 (live) — 31 de agosto de 2026
Fuertes. Las batallas de fuertes de goblins tenían combates incorrectos; eso está arreglado. Una página de estadísticas nueva muestra más datos crudos de fuerte. La duración de peticiones bajó más de un 50 % con un mínimo de 2 días. Las recompensas de peticiones subieron aproximadamente un 30 %.
Misiones. Se ha añadido texto de cierre a todas las misiones. Los restos del acceso anticipado que le dejaban en un cierre en blanco ahora deberían resolverse en prosa.
Equilibrio. Agilidad ligeramente nerfeada: probabilidad de bloqueo −25 %, probabilidad de parada −33 %. El daño de Resolución para magia subió un 25 % adicional. El daño de perforación sigue usando Agilidad (ese movimiento fue la Actualización 1 en diciembre de 2024). La clasificación de clases está escrita contra este par de cambios.
Interfaz. Arreglos extra de traducción. Los tooltips dinámicos ya no muestran datos viejos. Tooltips de misión limpios. Ajustes de espaciado en la vista.
Enemigos. Limpieza de muerte y animación de avispa. Debilidad y resistencia de Iron Defender modificadas. Velocidad de movimiento del murciélago gigante aumentada. (El hilo lista más nits de criaturas; esos tres son los nombrados que merecen una frase de wiki.)
Características. Las bonificaciones de relación de aliados en combate ahora muestran la bonificación al resaltarlas: el +50 % social de 9.7.5 es visible, no oculto.
General. Demo actualizada para quitar la etiqueta de acceso anticipado.
Mods. Se añadió modificación de Abilities, Combat Actions, Fort Buildings, Fort Requests, Quests y Towns (encima de clases, criaturas y objetos de 9.9.0). La sustitución de iconos sigue siendo una ruta relativa icons/filename.png. Detalles: mods.
La noticia 1.0 de Steam es un agradecimiento. Le dice que lea el hilo. Usted acaba de leer el tercio útil.
v.9.9.0 (live) — 9 de agosto de 2026
Soporte de mods, primer encendido: Classes, Creatures e Items. Enviado en beta esa semana mientras live aún tomaba equilibrio y actualizaciones de iconos. Si su instalación 1.0 incluye estos ficheros, ya pasó la ventana de «solo beta».
v.9.7.7 (live)
Objetos. Las alabardas ahora tienen alcance 2 como ataque por defecto.
Criaturas. Más de veinte criaturas voladoras no se ven afectadas por el terreno difícil.
Combate. Las criaturas invocadas ahora dan XP al invocador. El mantenimiento de energía no desapareció; solo le pagan en experiencia por el trabajo de la mascota.
Interfaz / errores. Arreglos de combo box. Tooltip incorrecto de Fort Training arreglado. (Las notas de beta también mencionaron requisitos de habilidad de tipo de arma ignorados: esa clase de error es por qué la 1.0 sigue listando trabajo de tooltips.)
v.9.7.5 (live)
Equilibrio. Bonificaciones de relación social aumentadas un 50 %. Visibilidad de niebla de guerra en cueva +50 %. Batallas nocturnas un extra +20 % de visibilidad encima de las reglas de niebla.
Por eso Scout (ver resistencias y texto extra de evento) y la página de niebla 9.7.4 siguen importando: ve más que en el lanzamiento de la niebla, no la cueva entera de golpe.
v.9.7.4 (live)
Combate — niebla de guerra para batallas nocturnas y espacios cerrados como cuevas. En interiores más oscuros, la visibilidad llega solo hasta donde puede ver. En mapas nocturnos exteriores las notas describen un 250 % adicional de visión antes de que esté demasiado oscuro. Aun así puede pillarles desprevenido.
Interfaz. Limpieza del icono Tricksy (se mezclaba con el cromado). Nombre de clase añadido a la pantalla de características. Las estadísticas de encantamiento se muestran junto a la base con un modificador (#).
Errores. Ataques de barrido enemigos demasiado agresivos: arreglado. Otros arreglos de alcance de IA de combate aparecen en el mismo racimo de notas.
v.9.7.3 (live)
Combate. Las plataformas inestables (barro, arena, nieve) aplican una reducción del 33 % en probabilidades de acierto y daños.
Teclas rápidas. Teclas de detener movimiento y centrar del mapa de viaje añadidas a Ajustes. Vea controles.
Objetos. Más objetos de basura se apilan, tope 9.
v.9.7.2 (tiempos del herrero)
Herrero. El tiempo de fundir y fabricar se reduce a instantáneo en encargos urgentes. Cuando no es instantáneo: armaduras y armas tardan 2 horas de juego, fundir 1 hora. Precio de urgencia +5 de oro. La intención de diseño, en las notas, es colocar varios encargos, luego descansar en la taberna y recoger el equipo. La visibilidad de estadísticas de objetos del herrero de fuerte se arregló poco después (racimo 9.7.2a / 9.7.4).
9.7.2a también recortó el precio de venta de Bag of Gems un 33 %: si una guía de oro aún le dice que venda gemas al ritmo antiguo, está obsoleta.
Cómo usar estas notas en partida
- Reconstruya Paladin tanque de Agilidad; la 1.0 recortó bloqueo y parada. Ponga Paladin otra vez en Fuerza/Resolución (planificador de grupo).
- Los lanzadores recibieron un empujón real de magia de Resolución. Ice Storm de Wizard y los golpes radiantes de Cleric no son los mismos que en 9.7.
- Alcance 2 de alabarda más voladores que ignoran terreno cambian los cuellos de botella. Pin y Come At Me siguen importando.
- El XP de invocación es una razón para mantener viva una mascota, no una razón para Dark Pact desde el 10 % de salud.
- Las peticiones de fuerte son más rápidas y pagan más en la 1.0; el Coste diario aún puede adelantarlas si contrata ocho personalidades.
Para historia más antigua del EA (Actualización 1 perforación=AGI, mecánica de muerte de Cleric, Druid/Warlock 8.4.5, Paladin 2025, crisis 9.5.x), quédese en el centro de actualizaciones. No pegue el hilo entero en un vídeo de loadout.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre The Adventurers.
¿Cuáles son los cambios de equilibrio estrella de la 1.0.0.0?
Probabilidad de bloqueo de Agilidad −25 % y parada −33 %. Daño mágico de Resolución +25 %. Las peticiones de fuerte son más cortas (más de −50 % de duración, mínimo dos días) y pagan unos +30 %.
¿La 1.0 añadió clases nuevas?
No. Añadió herramientas de fuertes, texto de cierre de misión, el pase Agilidad/Resolución, superficies extra de mods y un montón de arreglos de errores e interfaz.
¿Cuándo salió la niebla de guerra?
9.7.4 live. 9.7.5 luego subió la visibilidad de niebla en cueva un 50 % y las batallas nocturnas un extra 20 %.
¿Las invocaciones dan experiencia?
Sí, desde 9.7.7: las criaturas invocadas dan XP al invocador. Siguen gastando la energía del lanzador hasta que termina el combate.
¿Qué añadió 9.9.0?
Modificación inicial de clases, criaturas y objetos (beta el 9 de agosto de 2026). La 1.0.0.0 luego añadió habilidades, acciones de combate, fuertes, misiones y pueblos.
¿Dónde está la lista completa?
El hilo anclado de notas del parche de Steam. Esta página es un resumen para no tener que leer dos mil líneas para encontrar el nerf de Agilidad.