The Adventurers Hoja de ruta de desarrollo
La propuesta de acceso anticipado de 2024, lo que de verdad salió en la 1.0 y Shion después del lanzamiento.
Cuando The Adventurers entró en acceso anticipado el 11 de noviembre de 2024, Eternal Vigilance Entertainment publicó una propuesta corta y numérica en la página de Steam. La versión completa, escribieron, añadiría cinco clases adicionales, más de 500 eventos aleatorios adicionales, más de 200 misiones adicionales, más de 400 objetos adicionales y tiendas extra. Esperaban que el acceso anticipado durara «aproximadamente de 6 meses a un año, si todo va bien». Duró hasta el 31 de agosto de 2026.
Esta página compara esa propuesta con lo que de verdad se envió. No dice que Paladin, Druid o Warlock «se lanzaron en la 1.0». Esas tres fueron clases del acceso anticipado. La 1.0 es el sello que cerró la rama, mejoró la magia de Resolución, nerfeó bloqueo/parada de Agilidad, abrió más ficheros de mods y rellenó los cierres de misión.
Propuesta original del acceso anticipado
Respuesta de Steam a «¿Cómo se prevé que difiera la versión completa?»:
- 5 clases adicionales (encima de las tres del EA: Warrior, Archer, Thief).
- Más de 500 eventos aleatorios adicionales.
- Más de 200 misiones adicionales.
- Más de 400 objetos adicionales.
- Tiendas adicionales.
- Una hoja de ruta en el foro con cinco hitos, explícitamente permitida a cambiar con la opinión de la comunidad.
Contenido de lanzamiento del EA, de la misma página: tres clases de personaje y un sistema completo de subida de nivel, más el combate hexagonal, el mapa y el bucle de compañía ya jugables. Una imagen pública de hoja de ruta circuló en noviembre de 2024 (actualizaciones periódicas, luego una actualización 1.0, luego una lista posterior). No se prometieron fechas exactas de hitos.
Lo que de verdad se envió hacia la 1.0
Clases: el +5 sí aterrizó, durante el EA. Wizard y Cleric llegaron en la ventana de Actualización 1 / Actualización 2 (Cleric con la mecánica de muerte y el cambio de armas). Paladin llegó a beta en marzo de 2025 y a live en abril de 2025. Druid y Warlock salieron en 8.4.5. En enero de 2026 el desarrollador pudo listar las ocho en el foro. La 1.0 no añadió una novena clase.
Eventos, misiones, objetos. El estudio nunca publicó un contador en vivo que esta wiki pueda citar como «512 eventos». La Actualización 1 añadió de forma explícita misiones y eventos «para alcanzar la cuota mencionada», incluidos trabajos de búsqueda/descubrimiento y cadenas prerrequisito. Parches posteriores siguieron añadiendo objetos (y luego más de 500 sustituciones de iconos en julio de 2026). Trate las cifras 500 / 200 / 400 como objetivos a los que el proyecto apuntó, no como una estadística de pantalla de carga 1.0 a menos que el desarrollador publique un censo.
Tiendas y pueblos. Herrero, encantador, taberna, mercancías generales, barbería, boticario/pociones, tiendas de fuerte y contratos del Ayuntamiento existen todos en la 1.0. Los tiempos del herrero se reconstruyeron en 9.7.2 (urgencia instantánea por +5 de oro; armas/armaduras de 2 horas, fundido de 1 hora si no).
Sistemas que el texto de 2024 no nombró pero salieron: niebla de guerra (9.7.4), plataformas inestables (9.7.3), crisis mundiales con nombre a través de 9.5.x, entrenamiento de unidades y peticiones de fuerte, personalidades, Scout y el resto de la lista de habilidades generales, invocaciones que gastan energía del lanzador, Steam Deck Playable, 16 logros, Steam Cloud.
Los mods no estaban en la propuesta original de cinco viñetas. Llegaron el 9 de agosto de 2026 (clases, criaturas, objetos en beta) y se ampliaron el 1.0.0.0 (habilidades, acciones de combate, edificios de fuerte, peticiones de fuerte, misiones, pueblos). Vea mods.
La 1.0 como meta, no como entrega de clases
La publicación 1.0 de Steam es un agradecimiento que señala el hilo de notas del parche. Las notas en sí son fuertes (arreglo de combate, página de estadísticas, peticiones más rápidas y ricas), texto de cierre en todas las misiones, bloqueo de Agilidad −25 % y parada −33 %, magia de Resolución +25 %, limpieza de interfaz/tooltip, ajustes de animación y características enemigas, bonificaciones de relación de aliados visibles en combate, etiqueta de acceso anticipado quitada de la demo y las superficies extra de mods.
Si tenía un modelo mental de «1.0 = Paladin + Druid + Warlock», tírelo. Esos kits ya estaban en la lista de plantilla de enero de 2026. La 1.0 es equilibrio, fuertes, texto de misión y herramientas para quien quiera extender Shion.
Posterior a la 1.0: Shion continúa
Lenguaje público tras el lanzamiento: el Mundo de Shion sigue siendo el escenario, el desarrollador sigue escribiendo guías (la Guía del Aventurero ya está en vivo) y pueden abrirse más superficies de mods si hay demanda. En esta wiki no hay un calendario fechado de «Actualización 2 de la 1.0». Tampoco hay anuncio de Mac/Linux oficial.
Expectativas prácticas:
- Juegue primero la campaña 1.0 de ocho clases.
- Mire las noticias de Steam de la app 3062500, no sitios de cupones (centro de códigos).
- Si escribe mods de datos, asuma que las superficies nuevas son opt-in y se documentan en las notas del parche, no en rumores.
- Crisis y fuertes seguirán siendo la presión de juego tardío; ese contenido ya tiene nombres de la temporada 9.5.x.
Cómo esta wiki sigue el mapa
El centro de actualizaciones es la cronología. Las notas del parche son el diff reciente. Los requisitos del sistema citan la tabla OpenGL / 16 GB que salió con la ficha 1.0. Cuando una noticia futura añada una clase o una plataforma, esas páginas cambian. Hasta entonces, las +5 clases de la propuesta están hechas, las metas numéricas de eventos/misiones/objetos se apuntaron durante el EA, y Shion no está congelado.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre The Adventurers.
¿Qué prometió la propuesta de acceso anticipado?
Cinco clases más, más de 500 eventos, más de 200 misiones, más de 400 objetos y tiendas extra, encima de los Warrior, Archer y Thief originales.
¿Esas cinco clases salieron en la 1.0?
Salieron durante el acceso anticipado: Wizard, Cleric, Paladin, Druid y Warlock. La 1.0 no las estrenó. La lista del desarrollador de enero de 2026 ya tenía las ocho.
¿Cuándo terminó el acceso anticipado?
El 31 de agosto de 2026 con la versión 1.0.0.0. La estimación original era de seis meses a un año; la rama duró más.
¿El juego está terminado después de la 1.0?
El sello 1.0 cerró el acceso anticipado. El desarrollador sigue trabajando en el Mundo de Shion y ha dejado la puerta abierta a más superficies de mods si hay demanda.
¿Dónde está la lista oficial de hitos?
Foros y noticias de Steam. Esta página resume; no sustituye el archivo anclado de notas del parche.
¿Se contaron 500 eventos y 200 misiones en la 1.0?
El estudio no publicó un censo que esta wiki pueda citar. La Actualización 1 dijo que añadía contenido para alcanzar la cuota declarada. Trate las cifras como objetivos de propuesta a menos que una publicación posterior las sume.