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The Adventurers Misiones, contratos y crisis

Anuncios del Town Hall, trabajos Search, crisis del mundo, defensa de pueblo y por qué la velocidad a pie es una característica de misión.

Última actualización:

Misiones y contratos

El trabajo en The Adventurers se anuncia, se rumorea o cae en el mapa como una crisis. Usted es una compañía en Shion, no un elegido sobre raíles. Esta página es el tablón de empleo. Cómo camina hasta allí es viaje y mundo. Lo que la 1.0 cambió sobre peticiones y texto de misión también está en actualizaciones.

El Town Hall es el mostrador honesto. Los rumores de taberna son el mostrador de lado. Las peticiones de fuerte son el mostrador de quédese un rato. Las crisis del mundo son la semana que se come cualquier otro plan.

Contratos del Town Hall y temporizadores

Cada pueblo tiene un Town Hall. Los contratos listan paga, un lugar y a menudo un temporizador. El temporizador se compara con la velocidad a pie, no con la fantasía de Run. Correr quema suministros y puede empujar el combate a la noche, donde aplica la niebla de guerra de combate. Si el anuncio está a dos días tranquilos a pie, caminar es la construcción de misión. Si no puede llegar antes del reloj, no tome el trabajo para sentirse ocupado.

El trabajo temprano de Prycoast es local. Las partidas suelen abrir con plagas cercanas y una cueva de goblins. Eso es un patrón de primera ruta, no una promesa de que cada campaña repite la misma madriguera con nombre. Lea el anuncio. Tome trabajo que su origen actual pueda aguantar de verdad: Lone Wolf es un cuerpo, Brothers in Arms son dos, New Band son tres, Custom es lo que haya construido.

La 1.0 añadió texto de cierre de misión. Termine un trabajo y lea el cierre. Forma parte del pase de contenido 1.0, no de un error de tooltip. Las peticiones de fuerte se retocaron el mismo día: duración −50 por ciento (mínimo dos días) y recompensas +30 por ciento. Si lleva ignorando fuertes desde 0.9, mire otra vez.

Search es un tipo de misión propio. Le envían a encontrar una cosa, no solo a borrar una pila de enemigos. La Suerte modifica los eventos Search (y la probabilidad crítica). Una compañía sin Suerte sigue buscando; una compañía que volcó Suerte para apilar Fuerza sentirá los trabajos Search como una tabla aleatoria peor.

Search es por qué no vende cada chuchería rara en el segundo en que ve el tope de pila. Las mercancías siguen apilándose hasta 9: eso es inventario, no una pista de Search. Lleve suministros. Recorrer un bucle Search a velocidad Run es cómo se lucha en la oscuridad de camino a un matorral.

El Carisma sigue siendo la característica de eventos de diálogo si un Search o un rumor se convierte en conversación. Los precios de tienda siguen usando el Carisma más alto de la compañía cuando cobre después.

Defensa de pueblo, patrulla, rumores

Los pueblos le piden defender y patrullar. Esos trabajos son cómo se sigue cobrando sin salir siempre de la región. Las patrullas van con disciplina a pie: está en el camino a propósito, así que importan los suministros y la guardia de campamento. Los trabajos de defensa son el reloj contrario: necesita estar en el pueblo cuando llegue el ataque, lo que significa no estar a tres biomas de distancia en una crisis que no puede terminar.

La taberna vende rumores con la cerveza y los reclutas. Los rumores son pistas, no contratos del Town Hall con un temporizador limpio. Persígalos cuando la moral y los salarios puedan aguantar un fallo. Ignórelos cuando una crisis con nombre ya esté en el mapa.

Los contratos repetibles existen en la versión moderna (la demo de agosto de 2026 los añadió de forma explícita). Use las repeticiones para estabilizar la nómina. No las use como excusa para saltarse la lectura del temporizador de un anuncio nuevo.

Crisis del mundo (y lo que no es una crisis)

Las crisis del mundo con nombre son:

  • Crown Of Ash
  • Iron Crisis
  • Shattered Veil
  • Silent Concord
  • Gilded Eclipse
  • Verdant Reckoning

Esas seis son la lista de crisis. La ciudad perdida de Ormill es un topónimo, no una crisis. No espere un temporizador de crisis de Ormill. No se salte Crown Of Ash porque andaba cazando un séptimo nombre que no está en la lista.

Las crisis son a escala de compañía. Compruebe el coste diario, la durabilidad de las armas y si sus lanzadores aún tienen Resolución antes de marchar. La 1.0 no añadió una resurrección de Cleric para hacer las crisis amables. Añadió texto de cierre, peticiones de fuerte más rápidas y más ganchos de mods para misiones y pueblos.

Elija trabajos como un oficial de nómina. Town Hall para temporizadores que pueda caminar. Search cuando la Suerte no sea una característica volcada. Patrulla y defensa para sostener una región. Peticiones de fuerte cuando esté basado en un patio. Crisis cuando la plantilla pueda desangrarse y aun así contratar. Para las reglas hexagonales que esperan en el marcador, abra combate. Para la versión de ocho días de este bucle en la demo, abra la guía de la demo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre The Adventurers.

¿De dónde salen los contratos?

El Town Hall es el tablón principal. Las tabernas añaden rumores y reclutas. Los fuertes publican peticiones. Las crisis del mundo aparecen como eventos con nombre en Shion, no como sabor extra del Town Hall.

¿Por qué fallo trabajos aunque use Run?

Los temporizadores asumen caminar más de lo que cree. Run quema suministros y puede forzar combate nocturno con niebla de guerra. Si el reloj está justo, tomó el anuncio equivocado.

¿Qué es una misión Search?

Un tipo de trabajo sobre encontrar algo, no solo ganar un hexágono. La Suerte modifica los eventos Search. Lleve suministros y camine salvo que le guste luchar en la oscuridad.

¿Cómo se llaman las crisis del mundo?

Crown Of Ash, Iron Crisis, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse y Verdant Reckoning. La ciudad perdida de Ormill no es una crisis.

¿La 1.0 cambió las misiones?

Sí. Se añadió texto de cierre de misión. La duración de las peticiones de fuerte bajó un 50 por ciento (mínimo dos días) y las recompensas subieron un 30 por ciento. Se ampliaron los ganchos de mods para misiones y pueblos.