The Adventurers Quêtes, contrats et crises
Affichages Town Hall, missions Search, crises du monde, défense de ville, et pourquoi la vitesse de marche est une stat de quête.
Le travail dans The Adventurers est affiché, murmuré, ou lâché sur la carte comme une crise. Vous êtes une compagnie sur Shion, pas un élu sur des rails. Cette page est le tableau d’emplois. Comment vous y marchez, c’est voyage et monde. Ce que la 1.0 a changé aux requêtes et au texte de quête est aussi sur les mises à jour.
Town Hall est le comptoir honnête. Les rumeurs de taverne sont le comptoir de travers. Les requêtes de fort sont le comptoir reste-un-peu. Les crises du monde sont la semaine qui mange tous les autres plans.
Contrats Town Hall et minuteurs
Chaque ville a un Town Hall. Les contrats listent la paie, un lieu, et souvent un minuteur. Le minuteur se compare à la vitesse de marche, pas au fantasme de Run. Run brûle les provisions et peut pousser le combat dans la nuit, où le brouillard de guerre s’applique. Si l’affichage est à deux jours calmes à pied, marcher est le build de quête. Si vous ne pouvez pas arriver avant l’horloge, ne prenez pas le job pour vous sentir occupé.
Le travail du début à Prycoast est local. Les parties ouvrent souvent sur des corvées de nuisibles proches et une grotte de gobelins. C’est un motif de première route, pas une promesse que chaque campagne répète le même antre nommé. Lisez l’affichage. Prenez un travail que votre origine actuelle peut vraiment tenir : Lone Wolf c’est un corps, Brothers in Arms c’est deux, New Band c’est trois, Custom c’est ce que vous avez construit.
La 1.0 a ajouté le texte de fin de quête. Terminez un job et lisez la chute. Ça fait partie de la passe de contenu 1.0, pas d’un bug d’infobulle. Les requêtes de fort ont été retouchées le même jour : durée -50 pour cent (minimum deux jours) et récompenses +30 pour cent. Si vous ignorez les forts depuis la 0.9, regardez à nouveau.
Quêtes Search
Search est un type de quête à part. On vous envoie trouver une chose, pas seulement supprimer une pile d’ennemis. Luck modifie les événements Search (et la chance de critique). Une compagnie sans Luck cherche encore ; une compagnie qui a dump Luck pour empiler Strength sentira les jobs Search comme une plus mauvaise table aléatoire.
Search, c’est pourquoi vous ne vendez pas chaque bibelot bizarre dès que vous voyez le plafond d’empilement. Les marchandises s’empilent jusqu’à 9 — c’est de l’inventaire, pas un indice Search. Apportez des provisions. Faire une boucle Search à vitesse Run, c’est comme ça qu’on se bat dans le noir en route vers un buisson.
Charisma reste la stat d’événement de dialogue si un Search ou une rumeur tourne en conversation. Les prix des boutiques utilisent encore le Charisma le plus haut du groupe quand vous encaissez après.
Défense de ville, patrouille, rumeurs
Les villes vous demandent de défendre et de patrouiller. Ces jobs, c’est comme ça que vous restez payé sans toujours quitter la région. Les patrouilles vont avec la discipline de marche : vous êtes sur la route exprès, donc provisions et guard de camp comptent. Les jobs de défense sont l’horloge inverse — il faut être en ville quand l’attaque l’est, ce qui veut dire ne pas être à trois biomes de là sur une crise que vous ne pouvez pas finir.
La taverne vend des rumeurs avec la bière et les recrues. Les rumeurs sont des pistes, pas des contrats Town Hall avec un minuteur propre. Chassez-les quand le moral et les salaires peuvent encaisser un raté. Ignorez-les quand une crise nommée est déjà sur la carte.
Les contrats répétables existent dans le build moderne (la démo d’août 2026 les a explicitement ajoutés). Servez-vous des répétitions pour stabiliser la paie. Ne vous en servez pas comme excuse pour sauter la lecture du minuteur d’un nouvel affichage.
Crises du monde (et ce qui n’en est pas une)
Les crises du monde nommées sont :
- Crown Of Ash
- Iron Crisis
- Shattered Veil
- Silent Concord
- Gilded Eclipse
- Verdant Reckoning
Ces six forment la liste des crises. La cité perdue d’Ormill est un nom de lieu, pas une crise. N’attendez pas un minuteur de crise Ormill. Ne sautez pas Crown Of Ash parce que vous chassiez un septième nom qui n’est pas sur la liste.
Les crises sont à l’échelle de la compagnie. Vérifiez le Daily Cost, la durabilité des armes, et si vos lanceurs ont encore du Resolve avant de marcher. La 1.0 n’a pas ajouté de résurrection Cleric pour rendre les crises amicales. Elle a ajouté le texte de fin, des requêtes de fort plus rapides, et davantage de crochets de mods pour quêtes et villes.
Choisissez les jobs comme un officier de paie. Town Hall pour les minuteurs que vous pouvez marcher. Search quand Luck n’est pas une stat dump. Patrouille et défense pour tenir une région. Requêtes de fort quand vous êtes basé dans une cour. Crises quand l’effectif peut saigner et encore embaucher. Pour les règles hex qui attendent au marqueur, ouvrez le combat. Pour la version huit jours de cette boucle dans la démo, ouvrez le guide de la démo.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur The Adventurers, RPG tactique au tour par tour.
D'où viennent les contrats ?
Town Hall est le tableau principal. Les tavernes ajoutent rumeurs et recrues. Les forts affichent des requêtes. Les crises du monde apparaissent comme des événements nommés sur Shion, pas comme du parfum extra de Town Hall.
Pourquoi est-ce que je rate des jobs même en Run ?
Les minuteurs supposent plus de marche que vous ne croyez. Run brûle les provisions et peut forcer un combat de nuit avec brouillard de guerre. Si l'horloge est serrée, vous avez pris le mauvais affichage.
Qu'est-ce qu'une quête Search ?
Un type de job qui consiste à trouver quelque chose, pas seulement gagner un hex. Luck modifie les événements Search. Apportez des provisions et marchez, sauf si vous aimez vous battre dans le noir.
Comment s'appellent les crises du monde ?
Crown Of Ash, Iron Crisis, Shattered Veil, Silent Concord, Gilded Eclipse et Verdant Reckoning. La cité perdue d'Ormill n'est pas une crise.
La 1.0 a-t-elle changé les quêtes ?
Oui. Le texte de fin de quête a été ajouté. La durée des requêtes de fort a chuté de 50 pour cent (minimum deux jours) et les récompenses ont monté de 30 pour cent. Les crochets de mods pour quêtes et villes se sont élargis.