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Test The Adventurers 1.0

Un bac à sable mercenaire à 12,99 $ venu d'Austin, qui a vraiment sorti, avec les coutures encore visibles.

Dernière mise à jour:

Test honnête de la 1.0

The Adventurers 1.0 est sorti. Eternal Vigilance Entertainment, un petit studio d’Austin, a publié le jeu complet sur Steam le 31 août 2026 après un accès anticipé commencé le 11 novembre 2024. Il coûte 12,99 $. C’est Windows, Steam Deck Playable, avec Steam Cloud et seize succès. Les avis Steam sont Very Positive, environ 87 pour cent sur à peu près 110 avis. C’est un vrai score et un petit échantillon. Les deux faits appartiennent à un test.

C’est un bac à sable mercenaire solo au tour par tour dans le monde de Shion. Vous démarrez à Prycoast, embauchez une compagnie, prenez des contrats, et combattez sur une grille hexagonale. Les testeurs tendent vers Battle Brothers et Wartales parce que la boucle c’est compagnie, paie, voyage et mort permanente, pas parce que le pixel art essaie d’être ces jeux. The Adventurers est plus proche d’un kit fantasy Gold Box / table : huit classes, six stats, du travail Town Hall, et des crises du monde aux noms comme Crown Of Ash et Iron Crisis.

Ce qu’il réussit

Le prix est la première chose honnête. Douze dollars et quatre-vingt-dix-neuf cents pour une 1.0 finie avec une démo, ce n’est pas un pitch live-service. La démo (huit jours de jeu, départ Custom, mise à jour le 2 août 2026) est la bonne façon de tester le rythme clic-pour-marcher, clic-pour-combattre. La 1.0 a même retiré l’étiquette Early Access de cette démo.

La mort permanente n’est pas une case de difficulté oubliée. Les aventuriers à terre se vident de leur sang. Hard To Kill et Still In This existent parce que les gens meurent. Le Cleric n’a pas de sort de résurrection. Ce design exaspérera quiconque voulait un filet de sécurité, et c’est pourquoi une bonne décision hex a le goût d’une bonne décision hex.

Les systèmes arrivés pendant l’accès anticipé sont la raison pour laquelle la 1.0 est plus qu’un croquis à trois classes. Warrior, Archer et Thief étaient le trio de lancement. Wizard, Cleric, Paladin, Druid et Warlock ont rejoint plus tard. Les forts, le brouillard de guerre au combat, les plateformes instables, les quêtes Search, et une vraie liste de personnalités sont dans le build que vous achetez aujourd’hui. La 1.0 elle-même a raccourci les requêtes de fort, ajouté le texte de fin de quête, rééquilibré le blocage et la parade d’Agility, buffé la magie de Resolve, et ouvert plus de dossiers aux moddeurs. Voilà un studio qui a utilisé l’accès anticipé au lieu de s’y garer.

Le pixel art est cohérent. Villes, hex et portraits se lisent d’un coup d’œil une fois la passe de plus de 500 icônes arrivée. Steam Deck Playable n’est pas la même chose que Verified, mais le jeu est un titre de tactique souris-et-infobulles, le bon genre pour un appareil portable si la mise à l’échelle de l’interface vous traite bien.

Ce qu’il faut savoir avant de cliquer Acheter

C’est un petit jeu d’une petite équipe. Les infobulles et le Adventurer Guide officiel portent encore un poids que le tutoriel ne porte pas. L’énergie qui vient de Resolve et se récupère via Vitality est le genre de fait que vous pouvez rater pendant des heures. Charisma qui utilise le membre le plus haut du groupe pour les boutiques en est un autre. Si vous détestez lire des fiches, ce bac à sable aura un goût de devoirs.

La page Steam divulgue une option de narrateur IA qui peut lire les événements de voyage et de quête. C’est une question de goût. Coupez-la si vous voulez le monde pixel silencieux. Laissez-la si vous aimez une voix de table sur la route. La mention appartient ici parce qu’elle est sur Steam, pas parce que c’est une panique morale.

Il y a du sang et une violence fantasy mature. Les gens se vident de leur sang. C’est le ton. Si vous vouliez un sim de ville cozy sans cadavres, c’est la mauvaise page magasin.

Les testeurs qui voulaient la production de Wartales ou la décennie de mods de Battle Brothers sentiront l’écart. The Adventurers est moins cher, plus jeune et plus étroit. La carte n’est pas un atlas célèbre — Prycoast est le départ, les crises sont nommées, et ce wiki ne prétendra pas avoir un guide touristique. Le brouillard de guerre au combat est pour les nuits et les grottes, pas un voile de grande stratégie. Quiconque a écrit le contraire pendant l’accès anticipé devinait.

Le nombre d’avis est encore dans les basses centaines. Very Positive à cette taille peut bouger. Ce n’est pas un consensus à 20 000 avis. Lisez les messages récents après la 1.0 aussi bien que le pourcentage.

Verdict

Achetez The Adventurers si vous voulez un sim de compagnie solo à 12,99 $ avec des combats hex, huit classes, et une mort permanente qui en est une. Jouez d’abord la démo pendant huit jours. Restez si la boucle Town Hall–camp–hex clique. Restez si vous aimez assigner cook, guard et maintain gear plus que des quêtes de compagnons écrites.

Passez votre chemin si vous avez besoin d’un RPG d’histoire cinématique, d’une immense carte doublée, ou d’un Cleric qui défait la mort. Passez votre chemin si la tactique pixel et les stats de tableur sont une corvée. Passez votre chemin si vous avez besoin d’un énorme échantillon d’avis pour vous sentir en sécurité — le score est bon et l’échantillon est petit.

Pour l’installation, utilisez le guide du débutant et le guide de la démo. Pour les maths que l’interface sous-enseigne, utilisez les secrets. Pour ce qui a été livré dans les notes, utilisez les mises à jour. Ce test n’appellera pas la 1.0 un jeu de tactique qui définit une génération. Il l’appellera un bac à sable fini, honnêtement tarifé, venu d’Austin, qui sait quelle douleur il vend.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur The Adventurers, RPG tactique au tour par tour.

The Adventurers 1.0 vaut-il 12,99 $ ?

Si la boucle de huit jours de la démo clique, oui. Vous obtenez un bac à sable mercenaire solo fini avec mort permanente, huit classes et Steam Cloud. Si vous voulez une épopée d'histoire, non.

À quoi ressemblent les avis Steam ?

Very Positive, environ 87 pour cent sur à peu près 110 avis. C'est encourageant et encore un petit échantillon après la sortie du 31 août 2026.

Est-ce comme Battle Brothers ou Wartales ?

Les testeurs s'en servent comme comparaisons les plus proches de sim de compagnie. The Adventurers est une fantasy pixel moins chère avec combat hex et classes façon D&D, pas une copie de l'une ou l'autre production.

Steam mentionne-t-il l'IA ?

Oui. Steam divulgue une option de narrateur IA pour les événements de voyage et de quête. Vous pouvez la traiter comme un interrupteur, pas comme tout le jeu.

Le jeu est-il fini ?

La 1.0 est sortie le 31 août 2026. L'accès anticipé a commencé le 11 novembre 2024. Le modding s'élargit, mais le produit que vous achetez est une sortie, pas une page bientôt disponible.

Des avertissements de contenu ?

Sang, violence fantasy mature, et mort permanente avec vidage. Il n'y a pas de résurrection Cleric pour adoucir ça.