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The Adventurers Commandes et interface

Clavier et souris d'abord. Le combat hex se cible au clic. Les touches de voyage extra vivent dans Réglages.

Dernière mise à jour:

Commandes et raccourcis

The Adventurers est conçu pour clavier et souris sur Windows. Le combat est au tour par tour sur une grille hex : vous cliquez une unité, cliquez un hex ou une cible, et dépensez de l’énergie. L’overworld est une carte de voyage où marche et course ont des profils de risque différents. Camp, taverne, forgeron et hôtel de ville sont des menus d’écran sur la même horloge journalière.

Cette page n’imprime pas une table complète WASD-et-Espace. Le développeur a ajouté la personnalisation des raccourcis après une demande communautaire (marquée répondue en 2025). Les binds peuvent différer selon la sauvegarde et selon le layout Steam Deck. Si un wiki liste « Espace termine le tour » comme parole d’évangile, traitez-le comme du folklore jusqu’à le voir dans Réglages sur votre build 1.0.

Réglages est la source de vérité

Ouvrez Réglages depuis le menu pause. Cherchez :

  • Hotkeys / keybinds — remappez combat, menus et caméra si votre layout offre ces lignes.
  • Travel map — la version 9.7.3 a ajouté ici les raccourcis stop-movement et center. Ces deux-là sont vérifiés dans les notes de patch live. Utilisez stop-movement quand un wagon ou le groupe glisse vers un combat de nuit que vous ne vouliez pas. Utilisez center quand la caméra a dérivé loin de la compagnie sur une grande carte de Shion.
  • Town labels et d’autres bascules d’UI arrivées dans la passe 9.7.x.

Si une commande manque, c’est probablement encore une action souris, pas une touche non liée. Ne supposez pas un mapping de boutons console sur PC.

Combat hex : ciblage au clic

Les batailles vous déposent sur un champ hex. La boucle est :

  1. Sélectionnez un aventurier (cliquez le jeton ou le portrait dans la barre de groupe).
  2. Inspectez la portée de déplacement et d’action. L’énergie est le limiteur : la Résolve accorde 10 d’énergie par point ; la Vitalité au-dessus de 10 améliore l’énergie récupérée chaque round.
  3. Cliquez un hex de destination pour bouger, ou cliquez un ennemi pour lancer l’action sélectionnée (Wide Swing, Pin, Fireball, Mend Wounds, et ainsi de suite).
  4. Bonus actions et full actions sont étiquetées dans les tooltips (cette distinction a été soulignée quand Druid et Warlock sont arrivés en 8.4.5).
  5. Terminez le tour de l’unité quand l’énergie est épuisée ou que vous voulez la garder pour une réaction que vous avez réellement — ce jeu n’est pas un MMO d’interrupts cachés.

Caméra : le pan de bord et le pan WASD existent ; un patch 2024 a ajouté du poids pour que la caméra accélère au bord de l’écran. Zoomez à la molette si votre build l’expose. Le brouillard de guerre (9.7.4) cache les unités dans les grottes et la nuit jusqu’à ce qu’elles soient proches ; cliquer le noir vide ne sert à rien.

Le terrain n’est pas cosmétique. Les plateformes instables (boue, sable, neige) appliquent une coupe de 33 % au toucher et aux dégâts (9.7.3). Le terrain difficile et les exceptions de vol (9.7.7 : 20+ créatures volantes ignorent le terrain difficile) changent où vous cliquez, pas quelle touche vous pressez.

Overworld : marche, course, stop

Sur la carte de voyage vous déplacez la compagnie entre Prycoast, les forts, les grottes et les nœuds d’événements.

  • Marcher est le défaut. Cela économise les provisions et c’est la façon sûre de tenir un minuteur de contrat si la distance rentre.
  • Courir couvre le terrain plus vite, brûle les provisions, et c’est le réglage que les guides communautaires associent aux combats de nuit. Si un contrat est déjà en retard, courir est un pari, pas un test de compétence.
  • Stop-movement (9.7.3, Réglages) est la façon d’interrompre un chemin quand un popup d’événement, un choix de crise ou la tombée de la nuit est sur le point de partir. Le gestionnaire de repos a aussi été patché pour arrêter le mouvement plutôt que de laisser le groupe continuer à marcher pendant un repos.
  • Center (9.7.3, Réglages) recale la carte sur le groupe.

Cliquer une ville ou un nœud découvert pathfind toujours. Les wagons ont été patchés pour ne plus voyager pendant que des menus sont ouverts. Si la compagnie glisse avec un menu ouvert, vous êtes sur une sauvegarde pré-correctif — mettez à jour vers la 1.0.

Lisez voyage et monde pour les provisions, le brouillard et les forts. Cette page ne dit que comment diriger.

Camp, ville et barre de groupe

Le camp est un tableau de tâches, pas un bouton skip. Assignez cuisine, chasse, garde, entretien d’équipement et social. Les personnalités aiment et détestent ces corvées (voir le planificateur de groupe). Repos court versus repos long change la fréquence du tick social. Le temps au camp et en ville a été accéléré dans un patch tôt (~4×), donc vous ne regardez pas une nuit temps réel complète.

Écrans de ville — contrats d’hôtel de ville, marchandises générales, forgeron, enchanteur, sommeil à la taverne, portraits du salon de coiffure — sont de l’UI au clic. La comparaison d’objets en 9.7.x utilise le membre actuellement sélectionné en haut de l’écran ; cliquez le portrait visé avant de survoler une épée.

La barre de groupe le long de l’interface montre le roster actif (souvent six portraits dans les écrits communautaires ; confirmez dans votre build). Cliquer un portrait est comment vous ciblez inventaire et comparaison, pas une exigence de raccourci caché.

Steam Deck Playable

Valve a certifié The Adventurers Playable sur Steam Deck. Ce badge signifie que la build Windows tourne via Proton sur le matériel Deck avec des limites connues, pas qu’un binaire Linux natif existe. Il n’y a pas de client Mac ou Linux officiel.

Sur Deck :

  • Partez du layout Playable officiel, puis ouvrez Réglages in-game et liez stop/center de voyage s’ils sont vides.
  • Les trackpads remplacent le survol souris pour les tooltips et le picking hex. Le combat reste du ciblage au clic, pas du visée analogique.
  • N’attendez pas une UI tactile 800×1280 vérifiée. Si une commande est maladroite, c’est un titre Playable, pas un Deck Verified.

Ce wiki n’inventera pas de claims d’heures d’autonomie. Si le jeu OpenGL de 800 Mo paraît léger, cela colle à la ligne stockage du magasin, pas à un site de tests.

Ce que nous n’inventerons pas

Pas d’annexe complète de binds. Pas de « ability radial » dual-stick. Pas de visée gyro. Pas de portage console non listé. Si vous avez besoin d’un bind, regardez dans Réglages, puis demandez sur le forum Steam avec une capture de la page Réglages. Associez cette référence au guide du débutant pour la première heure et au guide de combat pour les maths d’énergie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides sur The Adventurers, RPG tactique au tour par tour.

Quels sont les raccourcis par défaut ?

Ce wiki ne publie pas de table complète non vérifiée. Les raccourcis sont personnalisables. La version 9.7.3 a ajouté les touches stop-movement et center de la carte de voyage dans Réglages. Vérifiez cet écran sur votre build 1.0.

Comment fonctionne le ciblage en combat ?

Le combat hex est piloté à la souris. Cliquez un membre du groupe, puis un hex pour bouger ou un ennemi pour utiliser l'action sélectionnée. L'énergie se dépense selon l'étiquette bonus versus full action du tooltip.

Comment m'arrêter sur l'overworld ?

Liez et utilisez la touche stop-movement de la carte de voyage ajoutée en 9.7.3 (Réglages). Repos et menus ouverts devraient aussi arrêter les wagons après ces patches.

The Adventurers gère-t-il le Steam Deck ?

Valve le marque Playable. Clavier et souris restent le design. Proton explique qu'un Deck peut faire tourner la build OpenGL Windows. Il n'existe pas de version Mac ou Linux officielle.

Comment ouvrir l'inventaire ou le camp ?

Utilisez les icônes à l'écran et les binds que vous avez posés dans Réglages. Le camp est une liste de tâches (cuisine, chasse, garde, réparation, social). Les écrans de ville sont de l'UI au clic liée au portrait sélectionné.

Y a-t-il un support manette ?

La personnalisation des raccourcis existe. Steam Deck est Playable via Proton. Le développeur a listé des investigations manette sur d'anciennes roadmaps. Ne supposez pas un schéma console entièrement mappé sur PC.