Modder The Adventurers
Ce que 9.9.0 et 1.0.0.0 exposent réellement. Pas un tutoriel d'API complet.
Eternal Vigilance Entertainment a allumé le modding de fichiers de données en fin d’accès anticipé et l’a élargi en 1.0. Cette page est une liste de périmètre. Ce n’est pas un tutoriel de premier pas, pas une API C#, et pas une promesse que Steam Workshop existe. Si le développeur poste un guide dédié Creating a Mod, suivez-le plutôt que n’importe quel résumé ici.
Le monde de Shion continue après la 1.0. Le billet 1.0 dit que le studio est reconnaissant, pointe vers le fil géant des notes de patch, et continue de travailler. Davantage de surfaces de mods sont sur la table si la demande existe. N’attendez pas un SDK non documenté.
Beta 9.9.0 — 9 août 2026
Titre d’actualité Steam : « Beta - Mod Support, Live - Balance and Icon Updates. »
La branche beta a reçu le premier branchement officiel :
- Classes
- Creatures
- Items
C’est toute la première surface. Vous pouvez écrire ou remplacer ces trois tables en beta. Le live de cette même semaine insistait encore sur l’équilibrage et le polish d’icônes (la passe de 500+ icônes d’objets de juillet a continué). Si vous vous êtes abonné à la beta seulement pour tricher de l’or, vous avez raté le point : le crochet, c’est des données de jeu style JSON, pas un trainer.
Restez en beta le temps d’apprendre la disposition des dossiers. Mélanger un mod 9.9.0 avec une sauvegarde live pré-mod, c’est comme ça qu’on obtient des échecs de chargement silencieux.
Live 1.0.0.0 — 31 août 2026
La version 1.0.0.0 a ajouté d’autres groupes moddables, enregistrés dans la discussion épinglée des notes de patch :
- Abilities
- Combat Actions
- Fort Buildings
- Fort Requests
- Quests
- Towns
Avec le trio beta d’août, cela fait neuf surfaces nommées : classes, creatures, items, abilities, combat actions, fort buildings, fort requests, quests, towns. C’est une tranche de données généreuse pour un indie à 12,99 $. Ce n’est toujours pas « tout ce qu’il y a dans l’exécutable ».
La 1.0 a aussi corrigé les combats de forts gobelins, ajouté une page de stats de forts, coupé les durées de requêtes de plus de 50 % (minimum deux jours), relevé les récompenses d’environ 30 %, et rempli le texte de fin de quête. Ce sont des changements de jeu que les mods hériteront. Si vous livrez un fichier ville qui suppose les anciens minuteurs de requêtes, les joueurs en 1.0 verront les nouvelles durées.
Icônes : icons/filename.png
Commentaire développeur sur le remplacement d’icône : utilisez un chemin relatif icons/filename.png. Placez le PNG à côté de vos données de mod sous un dossier icons et pointez le champ de données vers ce chemin relatif. N’utilisez pas un chemin absolu C:\. Ne supposez pas qu’une URL CDN Steam hashée se résolve dans le jeu.
Ce n’est pas un tutoriel d’atlas complet. Des icônes carrées, lisibles, qui collent à la passe portrait/objet 1.0 auront l’air moins cassées que des captures 4K fourrées dans un slot 32 pixels. La mise à jour d’icônes de juillet 2026 a remplacé des centaines de placeholders ; votre épée custom ne devrait pas les ramener.
Beta versus live
| Branche | Ce que vous obtenez | Risque |
|---|---|---|
| Beta (depuis 9.9.0) | Premier crochet classe/créature/objet ; parfois des expériences plus neuves | Sauvegardes et mods peuvent casser quand la beta tourne |
| Live 1.0.0.0 | Les neuf surfaces ci-dessus plus la campagne livrée | Plus de joueurs, crochets expérimentaux plus lents |
Optez pour la beta dans Steam → Propriétés → Betas. Gardez une sauvegarde live qui ne touche jamais la beta. La branche démo n’est pas un bac à sable mods ; la mise à jour démo d’août 2026 était un essai de huit jours avec départ Custom, pas un workshop.
Limites honnêtes
- Aucune affirmation ici d’une UI officielle d’upload Workshop. Si elle apparaît plus tard, le hub d’actualités le dira.
- Pas de VM de scripting documentée dans les notes 1.0. Vous éditez des données exposées, vous n’injectez pas de Lua de combat.
- Summons, Dark Pact, Come At Me et d’autres verbes de kit vivent dans Abilities / Combat Actions. Changer un chiffre peut effacer une identité de classe. Difféz contre le vanilla.
- Fort Buildings et Fort Requests siègent sur la couche fort qui a grandi en 2025–2026 (entraînement d’unités, forgeron, requêtes). Cassez-les et la page de stats de forts 1.0 aura l’air vide.
- Quests et Towns peuvent déjà déclencher des événements de dialogue qui lisent le Charisme. Une quête custom qui suppose une action de personnalité manquante jettera le moral du joueur dans un fossé.
Après la 1.0
La promesse originale d’accès anticipé promettait cinq classes extra, 500+ événements, 200+ quêtes, 400+ objets. Ces objectifs de contenu étaient une feuille de route de développement, pas un manifeste workshop. La communication post-1.0 est : Shion continue, les surfaces de mods s’élargissent avec la demande, les guides continuent d’être écrits (le Adventurer Guide officiel existe déjà).
Si vous voulez d’abord l’équilibrage vanilla, jouez la 1.0 non moddée et lisez les notes de patch. Si vous voulez ajouter une ville, partez de la surface Towns 1.0 et d’une sauvegarde de rechange. Pour le design de classe, lisez le hub des personnages et le classement des classes pour ne pas livrer une neuvième classe qui serait « Warrior mais +500 % ».
Le matériel pour packer des mods est la même boîte Windows OpenGL que la configuration requise. Il n’y a pas d’éditeur Mac.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur The Adventurers, RPG tactique au tour par tour.
Quand le support mods a-t-il commencé ?
Actualité Steam du 9 août 2026 (beta 9.9.0) a exposé classes, créatures et objets. La version 1.0.0.0 du 31 août 2026 a ajouté abilities, combat actions, bâtiments de fort, requêtes de fort, quêtes et villes.
Comment fonctionnent les icônes custom ?
Commentaire développeur : remplacez avec un chemin relatif icons/filename.png. Gardez les fichiers dans le dossier icons du mod. Les chemins disque absolus sont le mauvais motif.
Est-ce une API de scripting complète ?
Non. La 1.0 documente des surfaces de données, pas une API de combat publique. Cette page ne fera pas semblant du contraire.
Dois-je modder en beta ou en live ?
Apprenez la disposition des dossiers sur beta 9.9.0+. Jouez et partagez en live 1.0 si vous voulez les neuf surfaces livrées et une campagne stable. Gardez des sauvegardes séparées.
Davantage de systèmes s'ouvriront-ils après la 1.0 ?
Le développeur travaille encore sur le monde de Shion et a dit que davantage de surfaces peuvent venir si la demande existe. Rien au-delà des listes nommées n'est promis ici.
La démo inclut-elle des outils de mods ?
La démo est un essai de huit jours avec départ Custom. Les notes de modding visent les branches 1.0 / beta payantes, pas le dépôt démo.