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Mods de The Adventurers

O que a 9.9.0 e a 1.0.0.0 realmente expõem. Não é um tutorial completo de API.

Última atualização:

Suporte a mods

A Eternal Vigilance Entertainment ligou o modding de arquivos de dados no fim do acesso antecipado e ampliou isso na 1.0. Esta página é uma lista de escopo. Não é um hello-world, não é uma API C# e não é promessa de que o Steam Workshop existe. Se o desenvolvedor publicar um guia dedicado de Creating a Mod, siga aquele em vez de qualquer recap aqui.

O Mundo de Shion continua depois da 1.0. O post de notícias da 1.0 diz que o estúdio é grato, aponta para o tópico gigante de notas de patch e segue trabalhando. Mais superfícies de mod estão na mesa se houver demanda. Não espere um SDK não documentado.

Beta 9.9.0 — 9 de agosto de 2026

Título da notícia Steam: “Beta - Mod Support, Live - Balance and Icon Updates.”

O ramo beta recebeu o primeiro gancho oficial:

  • Classes
  • Creatures
  • Items

Essa é a superfície inteira da primeira leva. Você pode autorar ou sobrescrever essas três tabelas no beta. O live na mesma semana ainda enfatizava balanceamento e polimento de ícones (o passe de 500+ ícones de item de julho continuou). Se você entrou no beta só para trapacear ouro, perdeu o ponto: o gancho é dado de jogo no estilo JSON, não um trainer.

Fique no beta enquanto aprende o layout de pastas. Misturar um mod 9.9.0 com um save live pré-mod é o caminho para falhas de load silenciosas.

Live 1.0.0.0 — 31 de agosto de 2026

A versão 1.0.0.0 adicionou mais grupos modificáveis, registrados no tópico fixado de notas de patch:

  • Abilities
  • Combat Actions
  • Fort Buildings
  • Fort Requests
  • Quests
  • Towns

Junto com o trio do beta de agosto, isso dá nove superfícies nomeadas: classes, creatures, items, abilities, combat actions, fort buildings, fort requests, quests, towns. É uma fatia generosa de dados para um indie de US$ 12,99. Ainda não é “qualquer coisa no executável”.

A 1.0 também corrigiu combates de forte goblin, adicionou uma página de stats de fortes, cortou durações de pedido em mais de 50% (mínimo dois dias), subiu recompensas de pedido uns 30% e preencheu o texto de encerramento das missões. Essas são mudanças de jogo que os mods herdam. Se você publica um arquivo de cidade que assume timers antigos de pedido, jogadores na 1.0 vão ver as novas durações.

Ícones: icons/filename.png

Comentário do desenvolvedor sobre override de ícone: use um caminho relativo icons/filename.png. Coloque o PNG ao lado dos dados do mod numa pasta icons e aponte o campo de dados para esse caminho relativo. Não use um caminho absoluto C:\. Não assuma que um URL hashed da CDN da Steam vai resolver no jogo.

Isto não é um tutorial completo de atlas. Ícones quadrados e legíveis que casem com o passe de retrato/item da 1.0 vão parecer menos quebrados do que screenshots 4K enfiados num slot de 32 pixels. A atualização de ícones de julho de 2026 substituiu centenas de placeholders; sua espada custom não deve trazer os placeholders de volta.

Beta versus live

RamoO que você ganhaRisco
Beta (a partir da 9.9.0)Primeiro gancho de class/creature/item; às vezes experimentos mais novosSaves e mods podem quebrar quando o beta rola
Live 1.0.0.0As nove superfícies acima mais a campanha que enviouMais jogadores, ganchos experimentais mais lentos

Entre no beta em Steam → Properties → Betas. Guarde um save live que nunca toque o beta. O ramo da demo não é um sandbox de mod; a atualização da demo de agosto de 2026 foi um teste de oito dias com início Custom, não uma workshop.

Limites honestos

  • Nenhuma afirmação aqui de UI oficial de upload do Workshop. Se aparecer depois, o hub de notícias vai dizer.
  • Nenhuma VM de script documentada nas notas da 1.0. Você está editando dados expostos, não injetando Lua de combate.
  • Invocações, Dark Pact, Come At Me e outros verbos de kit moram em Abilities / Combat Actions. Mudar um número pode apagar a identidade de uma classe. Diff contra o vanilla.
  • Fort Buildings e Fort Requests sentam na camada de forte que cresceu em 2025–2026 (treino de unidade, ferreiro, pedidos). Quebre isso e a página de stats de fortes da 1.0 vai parecer vazia.
  • Quests e Towns já podem disparar eventos de fala que leem Carisma. Uma missão custom que assume uma ação de personalidade faltando joga a moral do jogador no buraco.

Depois da 1.0

O pitch original do acesso antecipado prometeu cinco classes extra, 500+ eventos, 200+ missões, 400+ itens. Essas metas de conteúdo eram um roteiro de desenvolvimento, não um manifesto de workshop. A comunicação pós-1.0 é: Shion continua, superfícies de mod expandem com demanda, guias seguem sendo escritos (o Adventurer Guide oficial já existe).

Se você quer o balanceamento vanilla primeiro, jogue a 1.0 sem mods e leia as notas de patch. Se quer adicionar uma cidade, comece pela superfície Towns da 1.0 e um save reserva. Para design de classe, leia o hub de personagens e a lista de tiers para não publicar uma nona classe que é “Warrior mas +500%”.

O hardware para empacotar mods é a mesma caixa Windows OpenGL dos requisitos de sistema. Não há editor de Mac.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre The Adventurers.

Quando o suporte a mods começou?

A notícia da Steam em 9 de agosto de 2026 (beta 9.9.0) expôs classes, criaturas e itens. A versão 1.0.0.0 em 31 de agosto de 2026 adicionou habilidades, ações de combate, construções de forte, pedidos de forte, missões e cidades.

Como funcionam ícones custom?

Comentário do desenvolvedor: sobrescreva com um caminho relativo icons/filename.png. Mantenha os arquivos dentro da pasta icons do mod. Caminhos absolutos de disco são o padrão errado.

Isto é uma API completa de script?

Não. A 1.0 documenta superfícies de dados, não uma API pública de combate. Esta página não vai fingir o contrário.

Devo fazer mods no beta ou no live?

Aprenda o layout de pastas no beta 9.9.0+. Jogue e compartilhe no live 1.0 se quiser as nove superfícies que enviaram e uma campanha estável. Mantenha saves separados.

Mais sistemas vão abrir depois da 1.0?

O desenvolvedor ainda trabalha no Mundo de Shion e disse que mais superfícies podem vir se houver demanda. Nada além das listas nomeadas é prometido aqui.

A demo inclui ferramentas de mod?

A demo é um teste de oito dias com início Custom. As notas de modding miram os ramos pagos 1.0 / beta, não o depot da demo.