Werkzeuge

The Adventurers modden

Was 9.9.0 und 1.0.0.0 tatsächlich freigeben. Kein volles API-Tutorial.

Zuletzt aktualisiert:

Modding-Support

Eternal Vigilance Entertainment hat Data-File-Modding im späten Early Access eingeschaltet und es in der 1.0 erweitert. Diese Seite ist eine Scope-Liste. Sie ist kein Einstiegs-Tutorial, keine C#-API und kein Versprechen, dass Steam Workshop existiert. Wenn der Entwickler einen eigenen Creating-a-Mod-Guide postet, folgen Sie dem vor jedem Recap hier.

Die Welt von Shion geht nach 1.0 weiter. Der 1.0-News-Post sagt, das Studio ist dankbar, zeigt auf den riesigen Patchnotes-Thread und arbeitet weiter. Mehr Mod-Flächen stehen auf dem Tisch, wenn Nachfrage existiert. Warten Sie nicht auf ein undokumentiertes SDK.

Beta 9.9.0 — 9. August 2026

Steam-News-Titel: „Beta - Mod Support, Live - Balance and Icon Updates.“

Der Beta-Zweig erhielt die erste offizielle Anbindung:

  • Classes
  • Creatures
  • Items

Das ist die ganze erste Fläche. Sie können diese drei Tabellen auf Beta anlegen oder überschreiben. Live betonte in derselben Woche weiter Balance und Icon-Politur (der 500+-Item-Icon-Pass vom Juli ging weiter). Wenn Sie Beta nur abonniert haben, um Gold zu cheaten, haben Sie den Punkt verfehlt: der Hook ist JSON-artiges Spieldaten, kein Trainer.

Bleiben Sie auf Beta, während Sie das Ordnerlayout lernen. Eine 9.9.0-Mod mit einem Pre-Mod-Live-Save zu mischen ist, wie Sie stille Ladefehler bekommen.

Live 1.0.0.0 — 31. August 2026

Version 1.0.0.0 fügte weitere moddbare Gruppen hinzu, festgehalten in der angepinnten Patchnotes-Diskussion:

  • Abilities
  • Combat Actions
  • Fort Buildings
  • Fort Requests
  • Quests
  • Towns

Zusammen mit dem August-Beta-Trio sind das neun benannte Flächen: Klassen, Kreaturen, Items, Fähigkeiten, Combat Actions, Fort-Gebäude, Fort-Anfragen, Quests, Städte. Das ist eine großzügige Datenscheibe für ein 12,99-$-Indie. Es ist immer noch nicht „alles in der Executable“.

1.0 fixte außerdem Goblin-Fort-Kämpfe, fügte eine Fort-Statistikseite hinzu, kürzte Anfragedauern um über 50 % (Minimum zwei Tage), hob Anfragebelohnungen um etwa 30 % und füllte Quest-Schlusstexte. Das sind Spieländerungen, die Mods erben. Wenn Sie eine Stadtdatei shippen, die alte Anfrage-Timer annimmt, sehen Spielende auf 1.0 die neuen Dauern.

Icons: icons/filename.png

Entwicklerkommentar zum Icon-Override: nutzen Sie einen relativen Pfad icons/filename.png. Legen Sie die PNG neben Ihre Mod-Daten unter einen icons-Ordner und zeigen Sie das Datenfeld auf diesen relativen Pfad. Nutzen Sie keinen absoluten C:\-Pfad. Gehen Sie nicht davon aus, dass eine gehashte Steam-CDN-URL im Spiel auflöst.

Das ist kein volles Atlas-Tutorial. Quadratische, lesbare Icons, die zum 1.0-Porträt-/Item-Pass passen, wirken weniger kaputt als 4K-Screenshots, die in einen 32-Pixel-Slot gestopft werden. Das Icon-Update vom Juli 2026 ersetzte Hunderte Platzhalter; Ihr Custom-Schwert sollte die Platzhalter nicht zurückbringen.

Beta gegen Live

ZweigWas Sie bekommenRisiko
Beta (ab 9.9.0)Erster Klassen-/Kreaturen-/Item-Hookup; manchmal neuere ExperimenteSaves und Mods können brechen, wenn Beta rollt
Live 1.0.0.0Die neun Flächen oben plus die Shipping-KampagneMehr Spielende, langsamere experimentelle Hooks

Wechseln Sie in Steam unter Eigenschaften → Betas in den Beta-Zweig. Halten Sie einen Live-Save, der Beta nie berührt. Der Demo-Zweig ist keine Mod-Sandbox; das Demo-Update vom August 2026 war eine Acht-Tage-Probe mit Custom-Start, keine Workshop.

Ehrliche Grenzen

  • Kein Anspruch hier auf offizielle Workshop-Upload-UI. Wenn sie später erscheint, sagt der News-Hub das.
  • Keine dokumentierte Scripting-VM in den 1.0-Notes. Sie editieren freigegebene Daten, injizieren kein Combat-Lua.
  • Beschwörungen, Dark Pact, Come At Me und andere Kit-Verben leben in Abilities / Combat Actions. Eine Zahl zu ändern kann eine Klassenidentität löschen. Diffen Sie gegen Vanilla.
  • Fort Buildings und Fort Requests sitzen auf der Fort-Schicht, die 2025–2026 wuchs (Einheitentraining, Schmied, Anfragen). Brechen Sie die, und die 1.0-Fort-Statistikseite wirkt leer.
  • Quests und Towns können schon Sprachereignisse feuern, die Charisma lesen. Eine Custom-Quest, die eine fehlende Persönlichkeitsaktion annimmt, wirft Spielermoral in den Graben.

Nach 1.0

Der ursprüngliche Early-Access-Pitch versprach fünf extra Klassen, 500+ Events, 200+ Quests, 400+ Items. Diese Content-Ziele waren eine Entwicklungsroadmap, kein Workshop-Manifest. Die Kommunikation nach 1.0 lautet: Shion geht weiter, Mod-Flächen wachsen mit Nachfrage, Guides werden weiter geschrieben (der offizielle Adventurer Guide existiert schon).

Wenn Sie zuerst Vanilla-Balance wollen, spielen Sie 1.0 unmodded und lesen Sie die Patchnotes. Wenn Sie eine Stadt hinzufügen wollen, starten Sie mit der 1.0-Towns-Fläche und einem Ersatz-Save. Für Klassendesign lesen Sie den Charakter-Hub und die Tier-Liste, damit Sie keine neunte Klasse shippen, die „Warrior, aber +500 %“ ist.

Hardware zum Packen von Mods ist dieselbe OpenGL-Windows-Box wie die Systemanforderungen. Es gibt keinen Mac-Editor.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu The Adventurers.

Wann startete Mod-Support?

Steam-News am 9. August 2026 (9.9.0 Beta) gab Klassen, Kreaturen und Items frei. Version 1.0.0.0 am 31. August 2026 fügte Fähigkeiten, Combat Actions, Fort-Gebäude, Fort-Anfragen, Quests und Städte hinzu.

Wie funktionieren Custom-Icons?

Entwicklerkommentar: Override mit einem relativen Pfad icons/filename.png. Halten Sie Dateien im icons-Ordner der Mod. Absolute Festplattenpfade sind das falsche Muster.

Ist das eine volle Scripting-API?

Nein. 1.0 dokumentiert Datenflächen, keine öffentliche Combat-API. Diese Seite tut nicht so.

Soll ich auf Beta oder Live modden?

Lernen Sie das Ordnerlayout auf Beta 9.9.0+. Spielen und teilen Sie auf Live 1.0, wenn Sie die neun Shipping-Flächen und eine stabile Kampagne wollen. Halten Sie getrennte Saves.

Öffnen sich nach 1.0 weitere Systeme?

Der Entwickler arbeitet weiter an der Welt von Shion und hat gesagt, mehr Flächen können kommen, wenn Nachfrage existiert. Nichts über die benannten Listen hinaus ist hier versprochen.

Enthält die Demo Mod-Tools?

Die Demo ist eine Acht-Tage-Probe mit Custom-Start. Modding-Notes zielen auf die bezahlten 1.0-/Beta-Zweige, nicht auf das Demo-Depot.