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The Adventurers Support-Vergleich

Vier Support-Sitze — wer heilt, wer hält und wer die ganze Energieleiste für Beschwörungen ausgibt.

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Support-Vergleich

Vier Klassen in The Adventurers füllen eine Support-Rolle: Cleric, Paladin, Druid und Warlock. Sie machen nicht denselben Job. Diese Seite ist ein kurzer Vergleich für die Wahl eines vierten Sitzes, kein Nachdruck jedes Stufentors. Volle Signaturlisten stehen auf den vier Klassenseiten. Rankings stehen in der Tier-Liste. Beispielkader stehen bei den Gruppencomps. Hex-Timing steht im Kampfguide.

Der 1.0-Standard reicht Ihnen schon Paladin und Cleric (plus Wizard). Dieses Paar ist ein Hybrid-Tank und der beste Heiler. Druid und Warlock sind die energiehungrigen Beschwörer, die Sie ergänzen, wenn Sie extra Körper auf Hexes wollen. Keine dieser vier gestaltwandelt. Keine weckt Tote auf. Cleric Divine Mending und Celestial Heal sowie Druid Spirit Of The Grove stellen lebende Verbündete wieder her.

Cleric — bester Heiler

Bringen Sie Cleric, wenn der Plan lautet „niemand trifft Ausbluten“. Resolve ist die ganze Identität: Energie zu zehn pro Punkt, strahlende Magie, Mend Wounds bis Purge Unholy. Divine Mending stellt eine lebende Verbündete oder einen lebenden Verbündeten vollständig wieder her. Celestial Heal stellt andere lebende Verbündete einmal pro Kampf vollständig wieder her. Das ist die Heilungsdecke in der 1.0. Paladin Lay On Hands und Druid-HoTs sind Backup, keine Gleichen.

Cleric sitzt mittel-hinten, in Reichweite der Frontreihe, weg von Archers Better-Alone-Hex. Offensive Strahlkraft ist echt (Holy Light, Celestial Nova, Divine Judgment, Purge Unholy), aber das ist nicht, warum die Klasse featured ist. Überspringen Sie Cleric, wetten Sie auf Tränke, Paladin-Hände und kurze Kämpfe. Das volle Kit steht auf der Cleric-Seite.

Paladin — Hybrid-Frontlinie

Bringen Sie Paladin, wenn der Support-Sitz auch ein Hex halten muss. Der Standardstart macht das schon. Strength plus Resolve, Divine Fury auf dem Schwung, Righteous Command auf dem Gegner, Lay On Hands als Energie in Leben. Guardian’s Grace und Holy Resolve sind die späte defensive Schicht. Divine Sacrifice ist ein Halb-Leben-Transfer in eine Verbündete oder einen Verbündeten, das ist ein Preis, kein Gruppenwipe-Knopf.

Paladin ist tankiger als Cleric und weniger Striker als Warrior. Haben Sie nur ein Fronthex, ist Paladin die support-gewürzte Wahl. Haben Sie schon Warrior und Cleric, ist Paladin eine Luxus-Zweitwand. Paladin ersetzt Cleric nicht auf Karten, die lange genug dauern, dass Celestial Heal zählt. Volles Kit: Paladin.

Druid — Natur-HoT und Geister

Bringen Sie Druid, wenn Sie einen Geist auf einem Seitenhex und einen HoT auf dem Tank wollen und bereit sind, Energie für beides zu zahlen. Kampfbonus: erhöhte Energieregeneration. Beschwörungen (Ratte, Spinne, Wolf, Werwolf, Yeti) verbrauchen Druid-Energie, bis der Kampf endet. Warm Embrace und Blooming Renewal sind das HoT-Rückgrat. Wither und Blightstorm sind die Verstärker für erlittenen Schaden. Spirit Of The Grove ist eine einmal-pro-Kampf-Vollheilung für lebende Verbündete.

Druid ist keine Bärenform. Es ist kein zweiter Cleric. Es ist der Naturbeschwörer. Paaren Sie mit Cleric, wenn die Karte ein Grind ist. Paaren Sie mit Paladin, wenn Sie eine Frontreihe plus Pets brauchen. Paaren Sie nicht mit Warlock, es sei denn, Sie beide haben Quick Breaths genommen. Volles Kit: Druid.

Warlock — dunkle Beschwörungen und Leech

Bringen Sie Warlock, wenn Sie Dämonen und Skelette statt Naturgeister wollen und Soul Leech ticken lassen, während extra Magieresistenz Sie näher an gegnerische Casters stellt. Leben und Schaden der Beschwörung skalieren mit Resolve. Jedes Pet trinkt die Energie des Warlock, bis der Kampf endet. Unholy Nova ist eine nekrotische Welle, die auch Leben opfert. Hex Of Weakness, Dark Pact, Curse Of Decay und Mark Of The Damned sind die Fluchlinien-Gabeln auf 2 / 4 / 6 / 8.

Warlock ist der schwerere Beschwörer. Es ist keine Standard-Startklasse. Es heilt die Gruppe nicht so, wie Cleric es tut. Soul Leech hält den Warlock aufrecht; Nova gibt dieses Leben wieder aus. Volles Kit: Warlock.

Schnellwahl

Zuerst einen Heiler? Cleric. Den Standard-Tank, der auch Lay On Hands kann? Paladin. Extra Körper und HoTs, und Sie können eine Leiste verwalten? Druid. Extra Körper, Leech und Magieresistenz, und Sie können eine Leiste plus Selbstkosten-Nova verwalten? Warlock. Nichts davon, weil Sie das klassische Trio lernen? Heuern Sie zuerst Warrior, Archer und Thief an und kommen Sie auf diese Seite zurück, wenn Tränke aufhören, lustig zu sein.

Zwei Support-Sitze können funktionieren — Paladin plus Cleric ist aus einem Grund der Standard —, aber zwei Beschwörer kämpfen um Resolve. Für den Rest der acht Klassen zurück zum Charakter-Hub.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu The Adventurers.

Welche Support-Klasse ist der beste Heiler?

Cleric. Divine Mending stellt eine lebende Verbündete oder einen lebenden Verbündeten vollständig wieder her. Celestial Heal stellt andere lebende Verbündete einmal pro Kampf vollständig wieder her. Paladin und Druid sind Backup-Sustain, keine Gleichen.

Paladin oder Warrior für die Frontreihe?

Paladin ist der Hybrid des Standardstarts, der auch Lay On Hands kann. Warrior ist der einsteigerfreundliche reine Tank/Striker. Haben Sie schon Cleric, funktioniert jeder Frontliner.

Druid oder Warlock für Beschwörungen?

Druid: Naturgeister, HoTs, extra regenerierte Energie im Kampf. Warlock: Dämonen und Skelette, die mit Resolve skalieren, extra Magieresistenz, Soul Leech, Unholy Nova. Beide trinken die Energie der Zaubernden.

Belebt oder gestaltwandelt eine dieser Klassen?

Nein. Vollheilungen treffen nur Lebende. Druid gestaltwandelt nicht. Es gibt keine Knight-, Bard-, Ranger- oder Mage-Klasse unter den acht.

Steht eine Support-Klasse im Standardstart?

Zwei davon. Der Standardstart ist Paladin, Wizard und Cleric. Druid und Warlock sind Custom oder spätere Rekruten.

Wo stehen die vollen Fähigkeitslisten?

Auf den vier Klassenseiten: Cleric, Paladin, Druid und Warlock. Diese Seite bleibt ein Vergleich.