Updates

The Adventurers Entwicklungsroadmap

Der Early-Access-Pitch von 2024, was bis 1.0 wirklich erschien, und Shion nach dem Launch.

Zuletzt aktualisiert:

Entwicklungsroadmap

Als The Adventurers am 11. November 2024 in den Early Access ging, veröffentlichte Eternal Vigilance Entertainment einen kurzen, numerischen Pitch auf der Steam-Seite. Die Vollversion, schrieben sie, würde fünf zusätzliche Klassen, 500+ zusätzliche Zufallsereignisse, 200+ zusätzliche Quests, 400+ zusätzliche Items und extra Läden hinzufügen. Sie erwarteten, der Early Access dauere „ungefähr 6 Monate bis ein Jahr, wenn alles glatt läuft“. Er dauerte bis zum 31. August 2026.

Diese Seite vergleicht diesen Pitch mit dem, was wirklich erschien. Sie sagt nicht, Paladin, Druid oder Warlock seien „in der 1.0 gestartet“. Diese drei waren Early-Access-Klassen. 1.0 ist der Stempel, der den Zweig beendete, Entschlossenheitsmagie buffte, Beweglichkeits-Block/Parade nerfte, mehr Mod-Dateien öffnete und Quest-Enden füllte.

Ursprünglicher Early-Access-Pitch

Steams Antwort auf „How is the full version planned to differ?“:

  • 5 zusätzliche Klassen (oben auf den EA-Dreien: Warrior, Archer, Thief).
  • 500+ zusätzliche Zufallsereignisse.
  • 200+ zusätzliche Quests.
  • 400+ zusätzliche Items.
  • Zusätzliche Läden.
  • Eine Forum-Roadmap mit fünf Meilensteinen, ausdrücklich erlaubt, sich mit Community-Input zu ändern.

EA-Launch-Content, von derselben Seite: drei Charakterklassen und ein komplettes Level-up-System, plus der schon spielbare Hexkampf, die Überwelt und die Kompanienschleife. Ein öffentliches Roadmap-Bild zirkulierte im November 2024 (periodische Updates, dann ein 1.0-Update, dann eine spätere Liste). Exakte Meilensteindaten waren nicht versprochen.

Was bis 1.0 wirklich erschien

Klassen — die +5 landeten, während EA. Wizard und Cleric kamen im Fenster Update 1 / Update 2 (Cleric mit der Todesmechanik und Waffenwechsel). Paladin traf Beta im März 2025 und Live im April 2025. Druid und Warlock erschienen in 8.4.5. Bis Januar 2026 konnte der Entwickler alle acht im Forum listen. 1.0 fügte keine neunte Klasse hinzu.

Events, Quests, Items. Das Studio veröffentlichte nie einen Live-Zähler, den dieses Wiki als „512 Events“ zitieren kann. Update 1 fügte explizit Quests und Events hinzu, „um die genannte Quote zu treffen“, inklusive Search-/Discovery-Jobs und Voraussetzungs-Ketten. Spätere Patches fügten weiter Items hinzu (und dann 500+ Icon-Ersatz im Juli 2026). Behandeln Sie die Zahlen 500 / 200 / 400 als Ziele, auf die das Projekt zielte, nicht als 1.0-Ladebildschirm-Statistik, es sei denn, der Entwickler postet eine Zählung.

Läden und Städte. Schmied, Verzauberer, Taverne, Gemischtwaren, Barbershop, Apotheke/Tränke, Fort-Läden und Stadthallenverträge existieren alle in der 1.0. Schmied-Timing wurde in 9.7.2 neu gebaut (instant Rush für +5 Gold; sonst 2-Stunden-Waffen/Rüstung, 1-Stunden-Schmelzen).

Systeme, die der Blurb von 2024 nicht nannte, die aber erschienen: Nebel des Krieges (9.7.4), instabile Plattformen (9.7.3), benannte Weltkrisen durch 9.5.x, Fort-Einheitentraining und -anfragen, Persönlichkeiten, Scout und der Rest der allgemeinen Talentliste, Beschwörungen, die Caster-Energie ausgeben, Steam Deck Playable, 16 Erfolge, Steam Cloud.

Modding war nicht im ursprünglichen Fünf-Bullet-Pitch. Es kam am 9. August 2026 (Klassen, Kreaturen, Items auf Beta) und weitete sich am 1.0.0.0 (Fähigkeiten, Combat Actions, Fort-Gebäude, Fort-Anfragen, Quests, Städte). Siehe Modding.

1.0 als Ziellinie, nicht als Klassen-Drop

Der 1.0-Steam-Post ist ein Dankeschön, das auf den Patchnotes-Thread zeigt. Die Notes selbst sind Forts (Kampffix, Statistikseite, schnellere/reichere Anfragen), Quest-Schlusstext auf allen Quests, Beweglichkeits-Block −25 % und Parade −33 %, Entschlossenheitsmagie +25 %, UI-/Tooltip-Cleanup, Gegneranimation und Werte-Tweaks, Verbündeten-Beziehungsboni im Kampf sichtbar, Demo-Early-Access-Tag entfernt und die extra Mod-Flächen.

Wenn Sie ein mentales Modell „1.0 = Paladin + Druid + Warlock“ hielten, werfen Sie es weg. Diese Kits waren schon in der Rosterliste vom Januar 2026. 1.0 ist Balance, Forts, Questtext und Werkzeuge für Leute, die Shion erweitern wollen.

Nach 1.0: Shion geht weiter

Öffentliche Sprache nach dem Launch: die Welt von Shion ist weiter das Setting, der Entwickler schreibt weiter Guides (der Adventurer Guide ist schon live), und mehr Mod-Flächen können öffnen, wenn Nachfrage existiert. Es gibt keinen datierten „Update 2 der 1.0“-Kalender auf diesem Wiki. Es gibt auch keine Ankündigung von offiziellem Mac/Linux.

Praktische Erwartungen:

  • Spielen Sie zuerst die Acht-Klassen-1.0-Kampagne.
  • Schauen Sie Steam-News zur App 3062500, nicht Coupon-Seiten (Codes-Hub).
  • Wenn Sie Daten-Mods autoren, gehen Sie davon aus, dass neue Flächen opt-in sind und in Patchnotes dokumentiert werden, nicht in Gerüchten.
  • Krisen und Forts bleiben der Spätspieldruck; dieser Content hat schon Namen aus der 9.5.x-Saison.

Wie dieses Wiki die Karte trackt

Der Update-Hub ist die Zeitlinie. Patchnotes ist der aktuelle Diff. Systemanforderungen zitieren die OpenGL-/16-GB-Tabelle, die mit der 1.0-Store-Seite erschien. Wenn ein zukünftiger News-Post eine Klasse oder eine Plattform hinzufügt, ändern sich diese Seiten. Bis dahin sind die +5 Klassen des Pitches fertig, die numerischen Event-/Quest-/Item-Ziele wurden während EA angepeilt, und Shion ist nicht eingefroren.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu The Adventurers.

Was versprach der Early-Access-Pitch?

Fünf weitere Klassen, 500+ Events, 200+ Quests, 400+ Items und extra Läden, oben auf den ursprünglichen Warrior, Archer und Thief.

Erschienen diese fünf Klassen in der 1.0?

Sie erschienen während des Early Access: Wizard, Cleric, Paladin, Druid und Warlock. 1.0 debütierte sie nicht. Die Entwicklerliste vom Januar 2026 hatte bereits alle acht.

Wann endete Early Access?

Am 31. August 2026 mit Version 1.0.0.0. Die ursprüngliche Schätzung war sechs Monate bis ein Jahr; der Zweig lief länger.

Ist das Spiel nach 1.0 fertig?

Der 1.0-Stempel beendete Early Access. Der Entwickler arbeitet weiter an der Welt von Shion und hat die Tür für mehr Mod-Flächen offen gelassen, wenn Nachfrage existiert.

Wo ist die offizielle Meilensteinliste?

Steam-Foren und News. Diese Seite fasst zusammen; sie ersetzt das angepinnte Patchnotes-Archiv nicht.

Wurden 500 Events und 200 Quests zur 1.0 gezählt?

Das Studio veröffentlichte keine Zählung, die dieses Wiki zitieren kann. Update 1 sagte, es füge Content hinzu, um die genannte Quote zu treffen. Behandeln Sie die Zahlen als Pitch-Ziele, es sei denn, ein späterer Post zählt sie.