The Adventurers Feuille de route de développement
La promesse d'accès anticipé 2024, ce qui a réellement été livré en 1.0, et Shion après le lancement.
Quand The Adventurers est entré en accès anticipé le 11 novembre 2024, Eternal Vigilance Entertainment a publié une courte promesse chiffrée sur la page Steam. La version complète, écrivaient-ils, ajouterait cinq classes supplémentaires, 500+ événements aléatoires supplémentaires, 200+ quêtes supplémentaires, 400+ objets supplémentaires, et des boutiques extra. Ils attendaient que l’accès anticipé dure « environ 6 mois à un an, si tout se passe bien ». Il a duré jusqu’au 31 août 2026.
Cette page compare cette promesse à ce qui a réellement été livré. Elle ne dit pas que Paladin, Druid ou Warlock « sont sortis en 1.0 ». Ces trois-là étaient des classes d’accès anticipé. La 1.0 est le tampon qui a clos la branche, buffé la magie de Résolve, nerfé le blocage/parade d’Agilité, ouvert davantage de fichiers mods, et rempli les fins de quêtes.
Promesse originale d’accès anticipé
La réponse Steam à « How is the full version planned to differ ? » :
- 5 classes supplémentaires (en plus des trois EA : Warrior, Archer, Thief).
- 500+ événements aléatoires supplémentaires.
- 200+ quêtes supplémentaires.
- 400+ objets supplémentaires.
- Boutiques supplémentaires.
- Une feuille de route forum à cinq jalons, explicitement autorisée à changer avec l’avis communautaire.
Contenu de lancement EA, d’après la même page : trois classes et un système de montée de niveau complet, plus le combat hex, l’overworld et la boucle de compagnie déjà jouables. Une image publique de roadmap a circulé en novembre 2024 (mises à jour périodiques, puis une update 1.0, puis une liste plus tardive). Les dates exactes de jalons n’étaient pas promises.
Ce qui a réellement été livré en 1.0
Classes — le +5 a bien atterri, pendant l’EA. Wizard et Cleric sont arrivés dans la fenêtre Update 1 / Update 2 (Cleric avec la mécanique de mort et l’échange d’armes). Paladin a touché la beta en mars 2025 et le live en avril 2025. Druid et Warlock ont été livrés en 8.4.5. En janvier 2026 le développeur pouvait lister les huit sur le forum. La 1.0 n’a pas ajouté de neuvième classe.
Événements, quêtes, objets. Le studio n’a jamais publié un compteur live que ce wiki puisse citer comme « 512 événements ». L’Update 1 a explicitement ajouté quêtes et événements « pour atteindre le quota mentionné », y compris des jobs Search/discovery et des chaînes prérequises. Les patches suivants ont continué d’ajouter des objets (puis 500+ remplacements d’icônes en juillet 2026). Traitez les chiffres 500 / 200 / 400 comme des cibles visées par le projet, pas comme une statistique d’écran de chargement 1.0 sauf si le développeur poste un recensement.
Boutiques et villes. Forgeron, enchanteur, taverne, marchandises générales, salon de coiffure, apothicaire/potions, boutiques de fort, et contrats d’hôtel de ville existent tous en 1.0. Le timing du forgeron a été reconstruit en 9.7.2 (rush instantané pour +5 or ; 2 heures armes/armures, 1 heure de fonte sinon).
Systèmes que le blurb 2024 ne nommait pas mais qui ont été livrés : brouillard de guerre (9.7.4), plateformes instables (9.7.3), crises mondiales nommées jusqu’en 9.5.x, entraînement d’unités et requêtes de fort, personnalités, Scout et le reste de la liste de talents généraux, invocations qui dépensent l’énergie du lanceur, Steam Deck Playable, 16 succès, Steam Cloud.
Le modding n’était pas dans la promesse originale à cinq puces. Il est arrivé le 9 août 2026 (classes, créatures, objets en beta) et s’est élargi le 1.0.0.0 (abilities, combat actions, bâtiments de fort, requêtes de fort, quêtes, villes). Voir le modding.
La 1.0 comme ligne d’arrivée, pas comme drop de classes
Le billet Steam 1.0 est un merci qui pointe vers le fil des notes de patch. Les notes elles-mêmes portent sur les forts (correctif combat, page de stats, requêtes plus rapides/riches), texte de fin de quête sur toutes les quêtes, blocage Agilité −25 % et parade −33 %, magie Résolve +25 %, nettoyage UI/tooltip, tweaks d’animation et de stats ennemies, bonus de relation alliés visibles en combat, étiquette accès anticipé retirée de la démo, et les surfaces de mods extra.
Si vous aviez le modèle mental « 1.0 = Paladin + Druid + Warlock », jetez-le. Ces kits étaient déjà dans la liste de roster de janvier 2026. La 1.0, c’est l’équilibrage, les forts, le texte de quête, et des outils pour qui veut étendre Shion.
Post-1.0 : Shion continue
Langage public après le lancement : le monde de Shion reste le cadre, le développeur écrit encore des guides (le Adventurer Guide est déjà live), et davantage de surfaces de mods peuvent s’ouvrir si la demande existe. Il n’y a pas de calendrier daté « Update 2 de la 1.0 » sur ce wiki. Il n’y a pas non plus d’annonce de Mac/Linux officiel.
Attentes pratiques :
- Jouez d’abord la campagne 1.0 à huit classes.
- Surveillez les actualités Steam de l’app 3062500, pas les sites de coupons (hub des codes).
- Si vous écrivez des mods de données, supposez que les nouvelles surfaces sont opt-in et documentées dans les notes de patch, pas dans les rumeurs.
- Crises et forts resteront la pression de fin de partie ; ce contenu a déjà des noms depuis la saison 9.5.x.
Comment ce wiki suit la carte
Le hub des mises à jour est la chronologie. Les notes de patch sont le diff récent. La configuration requise cite le tableau OpenGL / 16 Go livré avec la page magasin 1.0. Quand un futur billet ajoute une classe ou une plateforme, ces pages changent. Jusque-là, les +5 classes de la promesse sont faites, les objectifs chiffrés événements/quêtes/objets ont été visés pendant l’EA, et Shion n’est pas figé.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur The Adventurers, RPG tactique au tour par tour.
Que promettait l'accès anticipé ?
Cinq classes de plus, 500+ événements, 200+ quêtes, 400+ objets, et des boutiques extra, en plus des Warrior, Archer et Thief d'origine.
Ces cinq classes sont-elles sorties en 1.0 ?
Elles sont sorties pendant l'accès anticipé : Wizard, Cleric, Paladin, Druid et Warlock. La 1.0 ne les a pas inaugurées. La liste développeur de janvier 2026 avait déjà les huit.
Quand l'accès anticipé s'est-il terminé ?
Le 31 août 2026 avec la version 1.0.0.0. L'estimation d'origine était six mois à un an ; la branche a duré plus longtemps.
Le jeu est-il fini après la 1.0 ?
Le tampon 1.0 a clos l'accès anticipé. Le développeur travaille encore sur le monde de Shion et a laissé la porte ouverte à davantage de surfaces de mods si la demande existe.
Où est la liste officielle des jalons ?
Forums et actualités Steam. Cette page résume ; elle ne remplace pas l'archive épinglée des notes de patch.
Les 500 événements et 200 quêtes ont-ils été comptés en 1.0 ?
Le studio n'a pas publié de recensement que ce wiki puisse citer. L'Update 1 disait ajouter du contenu pour atteindre le quota annoncé. Traitez les chiffres comme des cibles de promesse sauf si un billet ultérieur les totalise.