The Adventurers Warlock-Klassenguide
Dämonen, Skelette und Soul Leech — ein energiehungriger Beschwörer mit extra Magieresistenz.
Warlock ist der unheilige Beschwörer in The Adventurers. Kampfbonus: erhöhte Magieresistenz. Beschwörungen nutzen die Energie des Warlock bis Kampfende. Leben und Schaden der Beschwörungen skalieren mit Resolve. Energie ist zehn pro Resolve-Punkt; Magieschaden hängt ebenfalls an Resolve, einschließlich 25 % Magieschadensbonus der 1.0. Diese Klasse ist hungrig. Öffnen Sie Summon Imp, Summon Skeleton Warrior und wollen trotzdem Unholy Nova, werden Sie es spüren.
Warlock steht nicht im Standardstart Paladin / Wizard / Cleric. Custom kann ihn wählen. Es ist kein Gestaltwandler, kein bester Heiler und kein Frontlinien-Paladin. Soul Leech saugt jedes Zug Leben von einem Ziel. Unholy Nova entfesselt eine Welle nekrotischer Energie, die allen Gegnern in Reichweite schadet und dabei Leben opfert. Hex Of Weakness, Dark Pact, Curse Of Decay und Mark Of The Damned sind die Fluchlinien-Picks auf den Stufen 2, 4, 6 und 8 — die dritte Option neben einer Dämonenbeschwörung und einer Skelettbeschwörung. Vergleichen Sie Support-Sitze im Support-Vergleich. Taktik: Kampfguide. Kader: Gruppencomps und die Tier-Liste.
Rolle und Primärwerte
Rolle: Beschwörer von hinten bis zur Mitte und Leech-Caster. Sie setzen einen Dämon oder ein Skelett auf ein Hex, halten Soul Leech am Ticken und geben die Restleiste für einen Hex oder für Nova aus. Die extra Magieresistenz ist der Grund, warum Warlock näher an gegnerischen Casters stehen kann, als Wizard mag. Das ist keine Einladung, die erste Reihe zu besetzen.
Primärwert: Resolve — Energie, Magie und Beschwörungsskalierung. Sekundär: Vitality, weil Unholy Nova Leben opfert und Beschwörungen Sie nicht dick machen. Tertiär: Luck, wenn Sie Leech-Krits mögen. Strength ist der falsche Baum.
Signaturfähigkeiten nach Stufe
Standard — Soul Leech (Action). Saugt jedes Zug Leben von einem Ziel. Das ist Ihr persönlicher Sustain und Ihr Basisdruck. Starten Sie früh; es ist eine Uhr, kein Finisher.
Stufe 2. Summon Imp (Action) beschwört einen Imp, der die Energie des Warlock bis Kampfende nutzt. Summon Skeleton Warrior (Action) beschwört einen Skelettkrieger nach derselben Energieregel. Hex Of Weakness ist der Fluchlinien-Pick an diesem Tor, neben diesen zwei Beschwörungen. Früher Warlock ist eine Gabel: günstiger Dämon, günstiges Skelett oder der Hex statt eines Körpers.
Stufe 4. Summon Starved Demon (Action) und Summon Skeleton Archer (Action) halten beide bis Kampfende und trinken beide Ihre Energie. Dark Pact ist der Fluchlinien-Pick der Stufe 4 neben ihnen. Skeleton Archer ist, wie Warlock einen hinteren Körper bekommt, ohne einen zweiten Archer anzuheuern. Starved Demon ist das fiesere Nahkampf-Pet. Beschwören Sie nicht beide, es sei denn, Quick Breaths steht schon auf dem Bogen.
Stufe 6. Summon Wing Demon (Action) und Summon Skeleton Mage (Action) folgen derselben Energieregel. Curse Of Decay ist der Fluchlinien-Pick der Stufe 6. Skeleton Mage ist Ihr extra Caster-Hex. Wing Demon ist der mobile Dämon an diesem Tor. Decay ist für den Kampf, in dem Sie einen Fluch mehr wollen als ein weiteres Maul an der Leiste.
Stufe 8. Summon Warlock Demon (Action) und Summon Skeleton Hero (Action) sind die teuren mittleren späten Körper, weiter auf Ihrer Energie bis Kampfende. Mark Of The Damned ist der Fluchlinien-Pick der Stufe 8. Hero-Skelett ist ein Fronthex-Besetzer. Warlock Demon ist der benannte Dämon an diesem Tor. Mark ist der Fokusfeuer-Fluch, wenn Paladin Judgment’s Burden schon woanders hat — oder wenn Paladin nicht in der Gruppe ist.
Stufe 10. Summon Spiked Demon (Action) und Summon Skeleton Giant (Action) sind die Endgame-Körper, dieselbe Energieregel, dieselbe Resolve-Skalierung auf Leben und Schaden. Unholy Nova (Action) entfesselt eine Welle nekrotischer Energie, die allen Gegnern in Reichweite schadet und Leben opfert. Nova ist ein Knäuel-Nuke mit Selbstkosten. Cleric Mend Wounds kann einen lebenden Warlock danach flicken. Cleric kann Sie nicht aufwecken, wenn Nova plus Rückfeuer Sie ins Ausbluten bringt.
Stellung
Mittlere hintere Reihe, näher als Archer, weiter als Paladin. Parken Sie Skelette auf der Seite, die Thief nicht nutzt. Parken Sie Dämonen, wo sie wirklich angegriffen werden können, damit Ihre Magieresistenz und ihre Körper saugen statt Wizard. Soul Leech will ein Ziel, das lange genug lebt, um zu ticken; leechern Sie nicht den 5-Leben-Goblin, den Thief gleich Triple Threat. Unholy Nova will einen Klumpen. Hat Wizard den Klumpen schon Fireballed, sparen Sie Nova.
Gruppenfit
Warlock plus Cleric ist die sicherste Version dieser Klasse: Sie opfern Leben auf Nova, sie Divine Mending Sie, während Sie noch leben. Warlock plus Paladin gibt eine Frontreihe, neben der Skelette stehen können. Warlock plus Druid sind zwei Beschwörer; das sind viele Körper und viele leere Energieleisten. Warlock plus Warrior ist einfach: Sie Mark oder Hex, sie Reckless. Warlock ohne Heiler ist ein Leech-und-Pet-Plan, der umfällt, sobald Nova plus ein Stun landet.
Warlock ist klar: einzigartige Pets, einzigartige Resistenz, einzigartige Energiesteuer. Es ist schwerer, gut zu spielen, als Warrior oder Cleric. Es ist keine Standard-Startklasse, weil das Spiel Ihre erste Stunde nicht mit Beschwörungs-Unterhalt zählen lassen will. Wollten Sie Naturpets und extra regenerierte Energie, das ist Druid. Wollten Sie dunkle Pets und extra Magieresistenz, das ist diese Seite.
Vorschläge für allgemeine Fähigkeiten
Quick Breaths ist der General der Beschwörer. Never Tired, damit Zug eins eine Beschwörung plus Soul Leech sein kann. Mental Toughness stapelt mit dem Magieresistenz-Bonus der Klasse. Still In This als einmaliges Überleben eines Todesstoßes pro Kampf. Hard To Kill, wenn Nova plus Chip Sie nah ans Ausbluten bringt. Weapon Mastery Staff. Gifted, wenn dieser Warlock auch der Erfahrungsschwamm ist. Überspringen Sie Shield Mastery und Two Hands Better Than One.
Siehe den Charakter-Hub für die anderen sieben. Heuern Sie diesen Sitz statt Wizard an, akzeptieren Sie, dass Sie Knäuelzauber gegen Körper auf Hexes getauscht haben — und behalten Sie Cleric im Kader.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu The Adventurers.
Wie funktionieren Warlock-Beschwörungen?
Jede Beschwörung nutzt die Energie des Warlock bis Kampfende. Leben und Schaden der Beschwörung skalieren mit Resolve. Kampfbonus: erhöhte Magieresistenz.
Ist Warlock eine Standard-Startklasse?
Nein. Der Standardstart ist Paladin, Wizard und Cleric. Warlock ist ein energiehungriger Beschwörer, den Sie in Custom wählen oder später anwerben.
Welche Werte sollte Warlock heben?
Resolve für Energie (10 pro Punkt), Magie und Beschwörungsskalierung, plus +25 % Magieschaden der 1.0. Vitality für das eigene Leben des Warlock, besonders wenn Sie Unholy Nova nutzen.
Was kostet Unholy Nova?
Unholy Nova schadet allen Gegnern in Reichweite und opfert Leben. Es ist ein Knäuel-Nuke mit Selbstkosten, keine Heilung. Soul Leech ist der Drain, der jedes Zug tickt.
Warlock oder Druid für Beschwörungen?
Druid: Naturgeister, HoTs, extra regenerierte Energie im Kampf. Warlock: Dämonen und Skelette, die mit Resolve skalieren, extra Magieresistenz, Soul Leech, Unholy Nova. Beide trinken die Energieleiste der Zaubernden.
Kann Warlock Cleric ersetzen?
Nein. Soul Leech ist persönlicher Drain. Cleric ist der beste Heiler. Siehe Support-Vergleich und Cleric.